[Unity][FairyGUI]怎么通过www加载项目文件夹StreamingAssets里的AB包

本文介绍了Unity中StreamingAssets文件夹的特性,它包含的资源在打包时不被压缩,适合存放二进制文件。文章重点讲解如何通过WWW类读取该文件夹内的AB包,提供了一个参考资料聚焦于在Android平台上读取AssetBundle的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考资料1里面这样一句话很重要。

StreamingAssets
StreamingAssets和Resources很像。同样作为一个只读的Unity3D的保留文件夹出现。不过两者也有很大的区别,那就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密。而StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件。
特点:
只读不可写。主要用来存放二进制文件。只能用过WWW类来读取。

...
 public AssetBundle getAB(string path)
    {
        AssetBundle ab = null;
        StartCoroutine(LoadAB(path));
        return ab;
    }
    IEnumerator LoadAB(string abPath)
    {
        Debug.Log("   addFGUIAB 2 " + abPath);
        Debug.Log("!!! path = " + abPath);
        //UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(path);
        //www.SendWebRequest();

        string desc = "_desc";
        string res = "_res";
        string descPath = abPath + desc;
        string resPath = abPath + res;

        AssetBundle ab_1 = null;
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值