如果有很多同等类型的 Int 类型(其他任何类型都可以)的 变量,想统一的对其进行操作怎么办
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1. ArrayList 的用法参考资料1
举个栗子
//声明
private int Num_1 = 1;
private int Num_2 = 2;
private int Num_3 = 3;
private int Num_4 = 4;
private int Num_5 = 5;
private ArrayList List = new ArrayList(5);//ArrayList 默认是4个长度,使用之前记得 给予一个长度
// Use this for initialization初始化
void Start () {
List.Add(Num_1);
List.Add(Num_2);
List.Add(Num_3);
List.Add(Num_4);
List.Add(Num_5);
ShowList();

这篇博客介绍了在Unity中如何使用ArrayList、对象数组和List<T>来存储不同类型的变量。通过示例展示了ArrayList的添加元素、显示元素的功能,并讨论了直接修改ArrayList成员变量值的效果。同时,提到了Unity3D中支持的数组类型和C#中ArrayList、数组及List<T>的区别。
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