Unity 的随机数和委托

这篇博客探讨了Unity游戏引擎中关于随机数和委托的使用。在随机数部分,作者提到了Unity的Random类位于UnityEngine命名空间,且其整数规则与浮点数规则与C#的Random类有所不同。而在委托部分,博客介绍了C#的基本委托概念,并指出在Unity中使用委托需要引用UnityEngine.Events命名空间,但Unity并未提供类似C#的Func类型的有返回值委托。

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1、随机数

  • Unity中的随机数Random类不是C#中的Random。

Unity的Random在UnityEngine命名空间中

整形规则是:左包含,右不包含

int randomNum = Random.Range(1,100);

浮点规则是:左右都包含

float randomNumF = Random.Range(1.1f, 99.9f);
  • C#中的随机数

System.Random r= new System.Random();
r.Next(0, 100);

注意,不能直接using System;否则会和UnityEngine命名空间冲突报错


2、委托

  • C#的自带委托

System.Action ac = ()=>{
     print("delegate");
};

System.Action ac2<int, float> = (i, f)=>{
     print("delegate");
};

System.Func<int> fun1 = ()=>{
       return 1;
} ;

System.Func<int, strin
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