[Untiy&随机数&C#]怎样加上一个随机的数,并且在一定的范围内

本文介绍如何在Unity环境中使用C#编程实现一个简单的随机数累加功能,当鼠标左键按下时,生成一个0到指定数值之间的随机整数并累加到当前总和上,同时确保累加结果始终在预设的范围内。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

怎样加上一个随机的数,并且在一定的范围内

按下一个键就执行一次。

int j = 0;int jj=0;int num = 8;

void update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
            jj = Random.Range(0, num);
            j +=jj;
            if (j < num)
            {

                //TestRadom();如果在0-8的范围内就执行一次这个函数即可
            }
            else
            {
                j = 0;
                jj = Random.Range(0, num);
                j += jj;
            }

}

}


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