如何判断NavMeshAgent到达目的地?
-----------------------------使用NavMeshAgent的destination 和nextPosition这两个 自带的属性变量
用到的的是 NavMeshAgent的destination 和nextPosition这两个 自带的属性变量。
if ((destination.x - agent.nextPosition.x <= 0.05f)
&& (destination.y - agent.nextPosition.y <= 0.05f)
&& (destination.z - agent.nextPosition.z <= 0.05f)
)
{
Debug.Log(" onPos ");
}
destination是NavMeshAgent组件的 目的地
nextPosition是NavMeshAgent组件的 及时的位置信息
因为 两个 向量 坐标 的精度通常是(17.00001,12.000001,46.0000001),所以无法 进行 == 运算比较。
这样就只能相减,
destination.x - agent.nextPosition.x <= 0.05f
这里存在一个BUG:鼠标点击有的地方,会一直调用并显示
Debug.Log(" onPos ");
如果 目的地的点击特效在 这里进行判断,就会 显示不出来。出现BUG。(相关资料5)
用 NavMeshAgent的nav.remainingDistance参数
用 NavMeshAgent的nav.remainingDistance参数作为判断 是否到达目的地的参数。
if (Mathf.Abs(nav.remainingDistance) < 0.01)
{
animator

该博客介绍了在Unity中如何判断NavMeshAgent是否到达目的地,包括使用NavMeshAgent的remainingDistance参数、碰撞体Collider、角色坐标与目的地坐标的差值、路径path长度以及speedPercent。还提到了相关的问题和解决方案。
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