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原创 UE--如何看由C++生成的蓝图可调用的 Python 代码?(如何生成 unreal.py)
UE--如何看由C++生成的蓝图可调用的 Python 代码?(如何生成 unreal.py)
2024-12-27 16:57:44
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原创 UE C++ 源码阅读分析--Super、ThisClass到底是如何实现的?
UE C++ 源码阅读分析--Super、ThisClass到底是如何实现的?
2024-11-19 11:25:56
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原创 UE学习笔记--UnrealBuildTool.runtimeconfig.json, offset 0 (line 1, column 1): The document is empty.
UnrealBuildTool.runtimeconfig.json, offset 0 (line 1, column 1): The document is empty.
2024-07-31 22:22:38
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原创 UE学习笔记--干货满满!FString 的 Equals 和 == 源码深度探析
UE学习笔记--干货满满!FString 的 Equals 和 == 源码深度探析
2024-07-24 22:33:52
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原创 UE学习笔记--源码分析满满干货:如何自定义放大属性 SNodePanel 的放大级别 ZoomLevels
UE学习笔记--源码分析满满干货:如何自定义放大属性 SNodePanel 的放大级别 ZoomLevels
2024-03-01 14:28:14
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原创 UE学习笔记-- UE4 相比较 UE5 的 double属性,删除编辑器界面右边的图标。
UE学习笔记-- UE4 相比较 UE5 的 double属性,删除编辑器界面右边的图标。
2024-02-22 15:16:59
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原创 Visual Studio 如何把一个解决方案中已经打开的选项页在另一个解决方案中打开
Visual Studio 如何把一个解决方案中已经打开的选项页在另一个解决方案中打开
2024-02-22 14:35:19
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原创 UE学习笔记-- Switch Unreal Engine Version 时 Missing UnrealBuildTool.exe after build 解决办法
UE学习笔记-- Switch Unreal Engine Version 时 Missing UnrealBuildTool.exe after build 解决办法
2024-02-05 18:38:34
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原创 C++学习笔记--引用作为返回值:用引用接收和用变量接收的区别
编译器会创建一个新的对象,并使用返回的引用来初始化这个新的对象。这个新的对象将拥有与原始对象相同的值,但是它是一个独立的对象,与原始对象没有直接关联。在C++中,当一个函数返回一个对象的引用时,这意味着函数返回的是对某个对象的引用,而不是一个新的对象。如果调用方使用引用来接收返回值,那么它将直接引用原始对象,对原始对象的任何修改都会反映在原始对象上。如果一个C++函数返回一个对象的引用,但是调用方并没有使用引用来接收返回值,那么返回的引用将会被拷贝给调用方,从而创建一个新的对象。
2024-01-30 11:46:29
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原创 UE学习笔记--如何区分FString、FName、FText,以及使用场景
最近在学习 UE,发现 UE 基本没有用到 std::string,基本使用的是FString、FName、FText。去网络上查了些资料并且学习了下,在这里做个简单介绍和总结。为什么需要三种字符串呢?主要是因为他们三都有自己擅长的场景。
2024-01-19 15:48:15
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原创 UE学习笔记--为什么需要使用TEXT宏包裹字符串?
最近在学习 UE,跟着一些教程去学习的时候,发现字符串都是用TEXT宏包裹起来的,为啥不直接用。遂去网上查阅资料学习了下,下面分享我学到的知识,文章末尾会贴出参考链接。加TEXT主要是让编译器根据当前生成环境配置是还是ANSI来决定要不要在字符串前面添加 “L”。而添加 “L” 的作用是表示这串字符串以方式解读,防止乱码的情况。所以在UE开发中,遇到字符串,建议都是用TEXT包裹起来。
2024-01-19 15:36:56
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原创 Unity学习笔记--使用 VisualStudio 反编译 dll 代码查看源码
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2023-09-15 12:11:07
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原创 SVN学习笔记--如何 Merge 分支?保姆级教学,带图片手把手实操。
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2023-09-14 17:42:16
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原创 Python学习笔记--如何写出 Pythonic 的代码?Python 之美(干货满满)
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2023-08-16 11:53:31
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原创 Unity学习笔记--如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象(进阶版)LRU + 对象池
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2023-08-10 19:31:35
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原创 Unity学习笔记--EventSystem事件系统在使用上需要注意的地方(很基础,但是很多人会忘记!!!)
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2023-06-30 14:22:36
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原创 C#学习笔记--foreach循环是怎么遍历容器的?实战带你弄懂foreach原理
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2023-05-10 16:10:43
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原创 C#学习笔记--由浅至深理解IEnumerable和IEnumerator
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2023-05-10 15:45:32
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原创 C#学习笔记--实现一个可以重复权重并且能够自动排序的容器--MultiplySortedSet
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2023-05-09 16:26:40
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原创 Unity学习笔记--在Editor下实现一个有下拉菜单的文件路径记忆功能(保姆级教程)
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2023-02-23 11:57:53
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原创 Unity学习笔记--怎么用代码自动化Create Prefab Variant
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2023-02-22 11:52:03
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原创 Unity学习笔记--如何用代码在Hierarchy窗口中选取多个符合条件的游戏对象?
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2023-02-10 17:47:09
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原创 Unity学习笔记--如何用代码Copy Component并且Paste到其他游戏对象上?
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2023-02-06 19:29:00
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原创 Unity学习笔记--如何在Unity中把自己的代码打包成dll给别人使用?(纯保姆式教学,看完还不会,今晚八点,来沙城砍我)
Unity学习笔记--如何在Unity中把自己的代码打包成dll给别人使用?(纯保姆式教学,看完还不会,今晚八点,来沙城砍我)
2023-01-18 16:01:40
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原创 Unity学习笔记--FixedUpdate真的是固定时间调用一次吗?
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2023-01-17 18:05:21
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原创 Unity学习笔记--如何在Unity运行cmd?并且在Unity中利用cmd操作svn(例如生成svn--diff文件)
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2023-01-17 17:01:11
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原创 Unity学习笔记--File.ReadAllLines和File.ReadAllText的使用以及注意事项(一定要看到最后!!!)
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2023-01-16 12:17:57
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