gameObjedct.GetComponent<NavMeshAgent>().path.corners.Length==1
等于1时:到达目的地
大于1时:未到达目的地
这篇博客探讨了如何通过检查NavMeshAgent组件的path.corners.Length属性来判断游戏对象是否已到达目的地。当长度为1时,意味着目标达成;大于1则表示仍在途中。
gameObjedct.GetComponent<NavMeshAgent>().path.corners.Length==1
等于1时:到达目的地
大于1时:未到达目的地
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