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原创 Windows 官网安装Python3.12 教程

下载地址:Python Releases for Windows | Python.org

2026-09-16 18:21:15 26

原创 Unity - 图集大小与内存占用

Unity 图集大小与内存占用

2026-08-03 16:38:47 220

原创 Unity 2D资产命名常用缩写

Unity2D资产命名缩写

2026-07-15 15:26:01 204

原创 Unity-UGUI TMP字体

Unity TMP字体

2026-07-06 15:53:10 202

原创 Unity-UGUI 避免高分辨率下UI边缘模糊之开启Pixel Perfect

Unity-UGUI 避免高分辨率下UI边缘模糊

2026-07-02 16:44:29 210

原创 Unity-UGUI-区域布局之部分区域自适应分辨率拉伸填充

示例要求:将屏幕分为左、中、右 三个填充区域,所有区域高度全部填充,左右区域固定宽度,中间区域随分辨率自动拉伸填充。

2026-06-29 17:53:11 264

原创 Unity - Import Activity Window 资源导入诊断信息窗口

Window > Analysis > Import Activity 

2026-06-04 14:30:23 263

原创 Unity - 全局配置Unity工程的资源检索的目录

全局配置Unity工程的资源检索的目录

2026-04-21 17:28:37 191

原创 Unity 之 2D模式下调整Sorting Layer后物体变成黑色

2026-03-26 15:36:54 47

原创 Unity - HierarchyIconDrawer

实现在Hierarchy面板里GameObject名称前绘制一个自定义Icon。

2026-03-09 17:20:35 53

原创 C# - 指定友元程序集

前序:为了解决在程序集A中定义了受保护(internal)类型,然后需要在额别特殊的其他程序集B中正常访问,使用 InternalsVisibleToAttribute(String) 构造函数 实现。在程序集A的代码根目录创建文件:Properties/AssemblyInfo.cs。创建AssemblyInfo.cs文件。在程序集B中即可正常访问。

2026-02-04 16:09:46 214

原创 Unity - C#比较两个文件是否相同

C#比较两个文件是否相同

2025-09-23 14:58:46 279

原创 Unity - 代码执行本地 bat 文件

代码执行本地 bat 文件

2025-09-23 14:33:17 196

原创 Unity - 使用代码手动执行脚本重新编译

【代码】Unity - 使用代码手动执行脚本重新编译。

2025-09-15 17:27:12 323

原创 Unity - EditorWindow始终显示在Unity窗口的正中央

Unity - EditorWindow始终显示在Unity窗口的正中央

2025-09-15 16:54:56 191

原创 Unity之安装教学

找到对应版本,点击从Unity Hub 下载,我这里以2021.3.45为例。点击从Unity Hub 下载按钮后,UnityHub会自动弹出下载页面。点击安装等待自动下载安装完成即可。左下角下载按钮可查看安装进度。更多版本点击切换到官方网址。登录完毕后,点击下载。这里面是预包含的版本。

2025-09-04 16:22:56 686

原创 Unity之Spine动画资源导入

Unity之Spine动画资源导入

2025-09-03 14:40:33 1093

原创 Unity - 抛物线运动

【代码】Unity - 抛物线运动。

2025-07-17 16:15:24 17

原创 Unity 之 LineRenderer

当设置为true时,线条将闭合,即连接起点和终点,形成一个闭合的图形。:用于控制线条是否参与动态遮挡计算,以在场景中实现更好的性能和视觉效果。用于指定线条所在的排序层,以确定其在场景中的渲染顺序。:当启用时,Unity会为LineRenderer生成光照数据,以便正确地响应场景中的光照效果。:用于指定线条在其所在排序层中的渲染顺序,影响其在同一排序层中的渲染顺序。:用于控制线条是否参与动态遮挡计算,以在场景中实现更好的性能和视觉效果。:可以使用曲线来调整线条的宽度,实现宽度随线条长度变化的效果。

2025-07-16 14:22:38 227

原创 Unity Editor 之 GUIButton自动适配按钮文本宽度与高度

Unity Editor 之 GUIButton自动适配按钮文本长度。

2025-06-19 14:07:25 248

原创 UnityEditor - 调用编辑器菜单功能

调用编辑器菜单功能

2025-04-25 14:44:46 577

原创 UnityEditor - 控制SceneView聚焦于当前Selection选择的对象

控制SceneView聚焦于当前Selection选择的对象

2025-04-25 14:41:25 214

原创 Unity Editor - 控制SceneView的摄像机聚焦到指定的位置

控制SceneView的摄像机聚焦到指定的位置

2025-04-25 14:33:20 220

原创 Unity 判断GameObject是否是预制体的方法

3.位于PrefabMode(预制体模式)的Scene中,状态表现既不是PrefabAsset也不是Prefab Instance,通过UnityEditor.SceneManagement.PrefabStageUtility.GetPrefabStage()来获取PrefabStage判定。1.位于Project资源文件中Prefab的,状态表现为 PrefabAsset。2.位于Scene中的实例物体,状态表现为 PrefabInstance。

2025-03-04 15:39:40 786

原创 Unity工具 - 真机输出日志显示到屏幕上

【代码】Unity工具 - 真机输出日志显示到屏幕上。

2024-11-24 17:25:32 408

原创 UnityEditorGUI - 点击按钮,弹出选择列表

【代码】UnityEditorGUI - 点击按钮,弹出选择列表。

2024-11-23 17:17:10 300

原创 Unity - UGUI动静分离

我们在开发项目的时候,会把经常变化的游戏元素(2D游戏角色,玩家昵称,玩家血条等)做到一个Cavans下,把通常的游戏操作UI界面做一个Cavans下,对于那些UI内容非常多的如”任务滚动列表”等,我们也会考虑单独做一个Cavans,然后持续监测UI性能即可。Step3: 当某个UI元素改变以后,先计算某个UI元素改变后的数据,再结合其它UI元素,重新合批 (即:某个UI变动,导致mesh重建,全部重新合批计算)基于多Canvas的”动静分离”会打乱合批,能节省的是合并时不变的元素的数据copy。

2024-10-26 22:34:25 1266

原创 Visual studio自动添加头部注释

记事本打开VS版本安装目录下的Class.cs文件。

2024-09-10 17:58:26 875

原创 VS2022 - 制作自己的C#类库dll,并输出Unity识别的pdb调试信息文件

这样设置后,把dll和pdb文件放入到Unity中同文件夹下,就可以在Unity中断点调试dll中的代码了。*** 输出unity可以识别的pdb调试信息文件 ***右键项目-属性-生成-高级-调试信息:可移植(P。然后编写库代码,设置dll生成目录。MDB和Portable PDB文件。这是因为Unity只能识别。

2024-08-23 11:39:28 1067

原创 bat - 拷贝指定目录下的所有文件BAT

【代码】bat - 拷贝指定目录下的所有文件BAT。

2024-08-23 10:00:24 1556

原创 QQ邮箱添加绑定其他邮箱(代收邮件)

输入hotmail邮箱官网中显示的邮箱对应的(前提要先开启这些服务)输入hotmail邮箱的账号授权码/密码。进入QQ邮箱网页,左边选择其他邮箱。点击关机其他邮箱 - 邮箱的设置。SMTP服务 ip与port。输入hotmail邮箱地址。添加hotmail邮箱成功。POP服务 ip与port。

2024-08-21 11:10:38 5979

原创 Windos 执行.sh文件提示没有足够权限执行的解决办法

cd到.sh文件所在目录,注意使用 '/' 而不是 '\'找到Git安装目录下的sh.exe文件。以管理员方式运行cmd。右键以管理员方式运行。

2024-08-09 21:42:54 940

原创 Unity - NavmeshAgent.Move() 第一次移动时报错 “Move“ can only be called on an active agent that has be

是NavmeshAgent.enabled设为true了但是Navmesh需要等待下一帧才会刷新agent在导航中的状态,因此当帧调用Move会报错agent的状态还没有被正确刷新到导航中。猜测原因可能是在同一帧里先执行NavmeshAgent.enabled = true,在执行Move时,其实NavmeshAgent的enabled还并没有真正设为true。但当我有效执行了NavmeshAgent.enabled = true 再进行move时也会报错。

2024-07-29 10:32:35 423

原创 Lua 扩展API 系列 - WeightedRandomUtility 权重随机值

【代码】Lua 扩展API 系列 - WeightedRandomUtility 权重随机值。

2024-07-26 09:47:43 339

原创 Lua 扩展API 系列 - RandomUtility

【代码】Lua 扩展API 系列 - RandomUtility。

2024-07-26 09:40:29 237

原创 Lua 扩展API 系列 - TableUtility

【代码】Lua - Table辅助工具API: TableUtility。

2024-07-26 09:37:29 278

原创 Unity - 摇杆实现

【代码】Unity - 摇杆实现。

2024-07-24 10:12:54 242

原创 获取字符串的统一长度

【代码】获取字符串的统一长度。

2024-06-20 09:34:19 199

原创 git - LFS 使用方法

此命令执行后,会自动更改.gitattributes文件内容,若不存在自动创建。下载适用于您操作系统的版本。文件,并通过终端运行安装脚本。命令也可查看,追踪文件列表。Linux用户,解压缩下载的。(1). 添加指定后缀的文件。添加要LFS 追踪的文件。(2).添加指定文件。

2024-06-12 10:49:30 2796

原创 Unity - C# 调xLua中的单例类中的方法

【代码】Unity - C# 调xLua中的单例类中的方法。

2024-06-04 17:40:44 295

Unity A*PathFinding

Unity A*PathFinding

2026-08-26

【Unity插件】 - UGUI Super ScrollView v2.5.3

UGUI Super ScrollView 的主要特点 1. 高性能的动态列表 UGUI Super ScrollView 通过优化 Unity UGUI 的 ScrollRect 组件,能够处理大数据量的滚动内容,并避免了传统滚动列表中因渲染过多元素而导致的性能问题。它采用了 "对象池" 技术,动态生成和回收列表项,保证了即使在加载上千条数据时,也能保持流畅的滚动体验。 2. 支持多种列表布局 UGUI Super ScrollView 提供了多种常见的列表布局模式,包括: 垂直列表 水平列表 网格布局 瀑布流布局 这些布局模式可以根据项目需求灵活配置,帮助开发者快速构建复杂的 UI 界面。 3. 自适应内容 支持自适应内容大小。无论列表中的每一项是大小一致的,还是动态调整大小,UGUI Super ScrollView 都能根据内容自动调节其滚动行为。开发者不需要手动计算每个项的高度或宽度,工具包会自动完成这些工作。 4. 无限循环滚动 它还支持无限滚动的功能,当列表滚动到末尾时可以无缝继续,从而实现循环滚动效果。这在制作诸如图片轮播、广告展示、产品推荐等 UI 组件时非常实用。

2024-10-20

DuktoR6 - 文件传输软件

DuktoR6 - 文件传输软件 可以实现PC与手机互传文件

2024-02-29

URP Shadow Receicer Shader

实现模型只渲染接收到的阴影,不渲染模型自身

2023-11-28

unity3d urp卡通风格shader

unity3d urp卡通风格shader

2023-09-11

lua53.exe luac53.exe工具

lua53.dll lua53.exe luac53.exe wlua53.exe

2023-08-22

Box2D中文查询手册

Box2D中文查询手册,记录了各种部件的解释

2023-07-14

Unity UI灰度Shader

Unity通用的UI灰度Shader

2023-07-03

open_ad_sdk_4.9.0.8.aar

open_ad_sdk_4.9.0.8

2023-06-30

pangle_adapter_4.9.0.8.0.aar

pangle_adapter_4.9.0.8.0

2023-06-30

open_ad_sdk_5.4.0.3.aar

open_ad_sdk_5.4.0.3

2023-06-30

com.pangle.cn.ads-sdk-pro-4.7.1.2.aar

com.pangle.cn.ads-sdk-pro-4.7.1.2

2023-06-30

UI图片置灰Shader

Unity之UI图片置灰Shader例子项目

2023-06-29

动态绑定/注册SignalTrack里的SignalEmitter的自定义响应事件用例

动态绑定/注册SignalTrack里的SignalEmitter的自定义响应事件用例 版本为 Unity2022.3.0 无需新增新的C#脚本文件,直接使用内置API进行注册事件 实现Timeline自由抛出事件 博文地址: https://blog.youkuaiyun.com/smile_otl/article/details/131332720?spm=1001.2014.3001.5501

2023-06-28

protobuf-net

protobuf-net

2023-05-19

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