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原创 Unity WebGL打包后 自定义shader不显示解决方案
偶然碰上了这个问题,结果就是变量命名前面有两个下划线导致,修正Reference即可。
2025-11-20 16:24:00
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原创 Unity Shader Graph 光照贴图不显示解决方案
关键是需要添加Baked GI 节点和原始颜色叠加,另外如果是双面显示,背面进行相应调整,如图所示:
2025-11-20 16:20:59
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原创 生成光照贴图UVs导致部分模型贴图丢失问题
原本模型在Blender里面修改以后重新导入勾选该选项导致该模型中部分物体丢失,解决方案是设置模型的如下位置:
2025-09-10 16:59:20
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原创 Unity Terrain Toolbox使用记录
然后在窗口中选择地形中的Terrain Toolbox。首先在包管理器中安装Terrain Tool。在场景中选择地形,就可以通过内置功能绘制场景。通过高度纹理生成地形。
2025-08-21 13:10:54
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原创 3D射线与平面交点算法,以及Unity的计算方式
平面表示代码的关键点是:Normal 表示平面归一化法线,Distance表示距离原点距离。首先已知平面上的法向量,点A和平面上任意点D,求B,由于A已知求B转化为求f。Ray部分代码:Origin为射线起点,Direction为归一化方向。num = -射线的模*平面法线和射线夹脚余弦值-平面距离原点距离。AB与法向量点乘 = AB归一化向量*f点乘平面法向量;AD与平面法向量点乘=AB与平面法向量点乘。a=平面法线和射线夹脚余弦值。则b点坐标为 A+f*ab。ab 为AB归一化向量;
2025-02-25 10:16:14
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原创 SenseVoice 部署记录
最近试用了SenseVoice(阿里团队开源的语音转文字)效果可以,可以本地部署,有webui界面,测试了万字以上的转换效果可以。首先部署好conda环境和cuda,这个可以查看他人的文章。
2024-12-18 14:42:28
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空空如也
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