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原创 3D射线与平面交点算法,以及Unity的计算方式
平面表示代码的关键点是:Normal 表示平面归一化法线,Distance表示距离原点距离。首先已知平面上的法向量,点A和平面上任意点D,求B,由于A已知求B转化为求f。Ray部分代码:Origin为射线起点,Direction为归一化方向。num = -射线的模*平面法线和射线夹脚余弦值-平面距离原点距离。AB与法向量点乘 = AB归一化向量*f点乘平面法向量;AD与平面法向量点乘=AB与平面法向量点乘。a=平面法线和射线夹脚余弦值。则b点坐标为 A+f*ab。ab 为AB归一化向量;
2025-02-25 10:16:14
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原创 SenseVoice 部署记录
最近试用了SenseVoice(阿里团队开源的语音转文字)效果可以,可以本地部署,有webui界面,测试了万字以上的转换效果可以。首先部署好conda环境和cuda,这个可以查看他人的文章。
2024-12-18 14:42:28
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空空如也
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