[Unity][UGUI]DropDown下拉框监听改变值的事件

本文介绍了在Unity 5.6.4p1中如何使用UGUI的Dropdown控件,包括新建Canvas、添加Dropdown及选项,以及创建监听Dropdown值改变的事件。通过挂载自定义脚本并在值改变时调用Show函数来实现功能。



Unity 5.6.4p1,感觉UGUI的 功能 更强大了


鼠标右键进行 新建 UI

如果没有 Canvas就新建一个 Canvas


如果 没有 ,就在 菜单栏 的 Component 的UI里面新建



在新建 的 Dropdown 物体 中,可以 对 下拉框的 选项 进行 选择(更方便快捷了),更方便增添选项

### 更改 Unity Dropdown 下拉框的背景方法Unity 中,更改 `Dropdown` 控件的背景可以通过修改其子组件的材质或颜色来实现。以下是一个详细的方法: #### 1. 修改 Dropdown 的背景颜色 `Dropdown` 的背景由其模板中的 `Template` 和 `Caption` 部分决定。要更改背景颜色,可以调整 `Image` 组件的颜色属性。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ChangeDropdownBackground : MonoBehaviour { public Dropdown dropdown; void Start() { // 获取 Dropdown 的背景 Image Image background = dropdown.transform.Find("Template").Find("Background").GetComponent<Image>(); if (background != null) { // 设置新的颜色 background.color = new Color(0.5f, 0.5f, 1, 1); // 蓝色背景[^1] } } } ``` #### 2. 使用自定义材质 如果需要更复杂的背景效果,可以为 `Dropdown` 的背景设置一个自定义材质。 ```csharp void Start() { // 获取 Dropdown 的背景 Image Image background = dropdown.transform.Find("Template").Find("Background").GetComponent<Image>(); if (background != null) { // 加载自定义材质 Material customMaterial = Resources.Load<Material>("CustomMaterial"); if (customMaterial != null) { background.material = customMaterial; // 应用自定义材质[^3] } } } ``` #### 3. 动态更改背景颜色 可以通过脚本动态更改 `Dropdown` 的背景颜色,例如在用户选择不同的选项时更改背景。 ```csharp void Start() { dropdown.onValueChanged.AddListener(index => { // 根据选中项更改背景颜色 Image background = dropdown.transform.Find("Template").Find("Background").GetComponent<Image>(); if (background != null) { if (index == 0) background.color = Color.red; else if (index == 1) background.color = Color.green; else background.color = Color.blue; } }); } ``` #### 注意事项 - 在 UGUI 中,`Dropdown` 的背景是由多个子对象组成的,因此需要通过层级结构找到对应的 `Image` 或 `Sprite`[^4]。 - 如果直接在编辑器中修改 `Dropdown` 的背景颜色,可能需要重新调整其子对象的样式以保持一致性。 ```python # 示例代码仅用于说明逻辑,实际使用时需根据项目结构调整路径和名称 ```
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