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四十不惑,五十知天命,六十耳顺,七十还在写代码......

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原创 Unity中给Animator扩展一个异步等待播放指定clip的方法

如何给Animator扩展一个可等待的异步PlayAsync("动画名字")方法

2025-03-29 14:32:53 341

原创 Unity发布android Pico报错——CommandInvokationFailure: Gradle build failed踩坑记录

在Unity中配置Pico的插件后,发布成PICO的apk时,报错。显示的是gradle出错:CommandInvokationFailure: Gradle build failed。最后更换网络并使用梯子,重新卸载和重装Unity解决。

2025-01-06 15:52:06 1622

原创 Unity中HDRP设置抗锯齿

在Unity的高清渲染管线(HDRP)中,Post Anti-Aliasing(后期抗锯齿)提供了几种不同的抗锯齿选项,以减少图像中的锯齿效果并提升视觉质量。FXAA是一种基于像素的抗锯齿方法,通过模糊高对比度的边缘来减少锯齿。SMAA是一种高级的基于边缘检测的抗锯齿方法,效果细腻且性能消耗适中。在动态场景中可能出现“拖影”或模糊的问题,对快速移动的物体效果不佳。适合移动设备和对性能要求较高的应用,如手机游戏、低端硬件支持的应用。相比TAA,效果较粗糙,可能会导致边缘变模糊,适合细节不多的场景。

2024-11-13 10:57:02 2247

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2024-10-24 10:09:26 3161

原创 asp.net core在win上的发布和部署

手把手教你在win11中发布asp.net core应用,带你认识两种发布的类型的差别,了解调试部署和生产部署的一般流程

2024-08-27 13:38:54 1549

原创 asp net core中用efcore操作MySql数据库【包括事务回滚】

连接MySQL数据库,通过efcore进行简单的操作,以及使用事务进行更改的提交

2024-08-26 16:22:17 1204

原创 常见虚拟现实硬件设备及特点

常见的虚拟现实设备有哪些?有哪些特点?

2024-08-23 17:17:29 1203

原创 Unity透视镜透视效果——Shader

借助一个透视镜,可以透过一个障碍物,看见障碍物背后的东西。shader实现,附清单。

2024-08-16 16:53:42 964

原创 Unity大场景切换进行异步加载时,如何设计加载进度条,并配置滑动条按照的曲线给定的速率滑动

异步加载大场景的时候,update主线程卡死,进度不会走,一直在0%,等几秒钟之后,加载完毕时,进度突然跳成100%......如何给滑动条设置曲线动画,让加载过程看起来合理一些呢?

2024-08-16 14:51:54 2429 2

原创 【Unity程序】和【控制台程序】连接【asp.net core的websocket服务】(1)——在编辑器中运行

保姆级教程:如何在ASP.NET CORE上启动一个websocket服务,然后用不同的客户端与服务器,客户端用Unity和控制台程序举例。

2024-08-08 13:12:02 1378

原创 win11启动IIS服务配置成web服务器·

在win11上启动iis服务,用于asp net core开发

2024-08-06 10:51:46 1244

原创 HoloLens2的Unity应用在电脑上发布成安装包,然后通过wifi安装到设备

HoloLens2的Unity应用在电脑上发布成安装包,然后通过wifi安装到设备

2024-04-17 14:00:34 508

原创 VS 2022部署HoloLens2 error: DEP0600: Deployment failed

VS 2022 HoloLens 2 Deploy error: DEP0600: Deployment failed.

2024-04-16 14:16:36 372

原创 HoloLens2开发时,VS2022的组件和模块配置

HoloLens2开发的时候,VS2022的安装和配置清单(有的模块可能不是必须的模块)

2024-04-15 17:44:01 454

原创 Unity开发holoLens2应用时的ProjectSettings配置

正确的进行Unity工程配置,才能进行后续的【发布】和【部署】操作......本文记录了Unity的projectSetting

2024-04-15 17:27:50 314

原创 Unity开发HoloLens2应用时,用VisualStudio进行真机在线Debug调试

用Unity开发的应用,当部署到真机后,应用可能会出问题,此时如何连线调试设备呢......

2024-04-15 16:51:47 668

原创 Unity中使用C#以【拟牛顿法】来求解非线性方程组

python的scipy中有一个fsolver()方法,一键求解,C#中有什么对应的包和api吗?

2024-03-11 16:22:45 913

原创 Unity曲柄滑块四杆机构运动计算

已知【曲柄长度】、【连杆长度】、【偏心距离】和【旋转速度】,自动生成一个曲柄滑块机构,并仿真运动。

2024-03-02 13:33:44 1047

原创 Unity铰链四杆机构设计和运动仿真

给定四杆机构各边长,自动计算出一个铰链四杆机构的3D模型,然后按照机械原理进行运动仿真

2024-03-02 11:57:07 1855 1

原创 用LineRenderer组件逐步显示一条线

lineRenderer如何把一个圆逐点显示出来

2024-02-22 10:34:47 650

原创 6轴机器人运动正解-逆解控制【2】——多层堆垛

6轴机器人多层堆垛的简单示意

2024-02-21 17:19:47 582

原创 6轴机器人运动正解-逆解控制【1】——三种控制位姿的方式

6轴机器人是一种常见的机器人结构,它有固定的运动学算法,本例通过正解和逆解实现机器人的简单操作

2024-01-24 17:29:38 2341 2

原创 Unity中的异步编程【7】——在一个异步方法里播放了animation动画,取消任务时,如何停止动画播放

用一个异步方法来播放一个动画,正常情况是:动画播放结束时,异步方法宣告结束。那如果我提前取消这个异步任务,那在这个异步方法里面,我要怎么停止播放呢?!

2024-01-13 10:58:19 1607

原创 一行代码给Button添加一个光标焦点动画:得着焦点按钮放大,失去焦点按钮恢复

当光标进入Button的时候,也就是Button得着焦点时,Button出现放大效果,失去焦点的时候,恢复原来的尺寸。

2024-01-12 10:01:48 667

原创 一次【自定义编辑器功能脚本】【调用时内存爆仓】事故排查

自己写了个查找图片的编辑器脚本,结果一运行内存就爆了,然后Unity驾崩,电脑死机...

2023-11-24 17:24:27 1064

原创 videoPlayer视频报错:First video frame not zero... WindowsVideoMedia error unhandled Color Standard...

遇到两个报错信息的解决过程:【First video frame not zero: 2 (0.066667s). Result may be out of sync. Please make sure tracks all start at 0 in....】 及其 【WindowsVideoMedia error unhandled Color Standard: 0 falling back to default this may result in rendering issues】

2023-11-24 16:39:41 3241

原创 白话:指针-委托-回调-Event-UnityEvent

你知道【指针】、【委托】、【回调】、【事件】是啥关系吗?

2023-11-18 01:00:14 230

原创 Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式

一个项目在发布成WebGL后,其体积至关重要,体积太大,用户加载会经历一个漫长的等待......轻则骂娘,重则用脚把电脑踢烂(扣~质~保~金~)......

2023-11-17 15:54:06 6313

原创 Unity中【UniTask异步流程】如何进行【步骤分段】、【步骤撤销】、【步骤跳转】、【取消异步任务】

一个很长的异步方法,如何把它的里面的代码进行分段,然后每段可以单独执行。可以执行【上一段】、【下一段】、【任意一段】

2023-11-11 16:53:46 2854 2

原创 VisualStudio安装VSIX离线包的方法

在Visual Studio中,如何安装VSIX包

2023-10-20 13:11:43 6719 2

原创 编辑器功能:用一个快捷键来【锁定】或【解开】Inspector面板

用编辑器脚本来定义一个快捷键(Ctrl + Shift + Space)来【锁定】或者【解锁】Inspector面板

2023-10-17 17:03:16 1446

原创 Unity减少发布打包文件的体积(一)——获取精灵图片的信息限制它的大小

webGL打包后,文件体积太大,通过设置精灵图片的MaxSize进行大小的缩减,那么如何知道工程文件里精灵图片的大概信息......

2023-09-15 14:58:22 1139 1

原创 一次预制体丢失[XX prefab at index n is missing]的排查经历 及 【用代码查找场景中的预制体】

场景中没有物体是预制体,但是却报错说prefab is missing。另外,如何用脚本一键查找场景中的所有预制体。

2023-09-08 11:44:20 4030

原创 如何一键把你的Unity脚本从GB2312编码格式改成UTF8编码格式

如何一键把项目中的脚本从传统的中文编码格式改成UTF8格式

2023-09-05 14:33:34 4227

原创 Unity中的Unistorm3.0天气系统笔记

UniStorm是Unity中的一款天气系统插件包......

2023-08-25 11:08:21 3163 2

原创 在Hierarchy层级面板上组织业务脚本流程——使用async和await

如何在层级面板上组织你的业务逻辑,比如创建多个空物体,作为流程步骤在上面挂载流程脚本,并依据先后顺序逐一执行流程步骤

2023-08-09 12:08:54 309

原创 Unity中指定物体的模型面数分析

给定一架飞机模型,需要分析该模型中,各个3D物体的面数和三角形数,目的是用于观察哪些物体面数过多,需要减面。

2023-07-18 16:05:17 3990 1

原创 飞机【频闪灯、导航灯】效果的设置——灯和灯的光晕

飞机外部灯光系统——频闪灯和防撞灯——闪烁效果,如何制作灯和灯的光晕

2023-07-13 16:10:38 850

原创 给定字段的名字(string),用反射获取对象上该字段的值

给定字段的名字(string),用反射获取对象上该字段的值

2023-06-30 11:24:46 611

原创 给定一组数据样本,计算:【样本的平均值】, 【样本的标准差】, 【样本的变异系数】,【样本的标准误差】

统计指标:平均值, 样本的标准差, 样本的变异系数, 样本的标准误差

2023-06-30 11:11:30 1465

Pico G2 4K-Neo2-Neo3 SDK

Pico G2 4K系列,Pico Neo 2系列,Pico Neo 3 系列

2022-10-17

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