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原创 Unity Bug记录本

Unity Bug记录本

2023-03-02 09:03:55 827 1

原创 unity Linux【麒麟等】中播放视频

Unity在Linux平台未授权MP4播放功能,建议将视频转换为.webm格式(需使用vp8编码)实现跨平台兼容。可使用格式工厂等工具转换。若仅限Linux平台使用,MP4格式仍可正常播放。

2025-12-17 11:22:54 100

原创 unityLineRender优化

文章摘要:画线取点数量与线条平滑度成正比,但会消耗更多计算资源。行业采用“内存换空间”的优化策略,导致游戏宣传动画与实机效果存在差异。为平衡画面质量与性能消耗,开发团队对线条进行优化处理。文中提供了一个Unity线条优化算法DLL,通过简化线条点位集合来减少资源消耗,用户可免费下载使用。该算法允许调节简化幅度,数值越大简化程度越高。下载链接已附于文末。

2025-11-20 10:27:34 157

原创 unity UnauthorizedAccessException: 拒绝访问路径

大约安卓从9版本后,开使有权限控制,禁止软件自由访问存储,原先还可以通过root来跨越,要不就是通过热更的方式对文件进行动态写入。1)下图上面两个APIlevel不要设置30以上(除非您的官网推荐了这个级别以上)该文件是没有特殊属性的标准文件。仅当其单独使用时,此特性才有效。打开一个文件,使用指定的编码读取文件的所有行,然后关闭该文件。可从文件读取数据和将数据写入文件。打开一个文本文件,读取文件的所有行,然后关闭该文件。可从文件中读取数据。文件内容如下:可根据您的项目进行修改。3、读取文件API要使用。

2025-11-18 16:50:00 493

原创 关于unity世界坐标和相对坐标

本文探讨了父子集对象间的坐标转换问题,重点分析了如何通过四元数将局部坐标转换为世界坐标。文章详细介绍了基于方向余弦矩阵(CBI)的计算方法,并提供了Unity实现代码。关键点包括:1)利用父对象的世界坐标和四元数姿态;2)构建CBI矩阵进行坐标系转换;3)代码实现中考虑了局部偏移、全局偏移、平滑处理等功能。该方案可用于精确计算子对象在世界坐标系中的位置,并支持惯性导航等高级应用。

2025-11-05 17:04:31 270

原创 c#调Lua返回个字符串

利用热更特性,内嵌lua代码,方便对于不同项目,不同类型数据进行动态数据信息配置,这样就不用在c#中声明对应的类了。使用xlua,腾讯github仓库直接导入,添加即可。

2025-10-30 12:20:49 311 1

原创 unity pcd 二进制版 简单显示文件对象(单色)

unity Point Cloud Viewer and Tool 那个插件不支持pcd二进制,而且网上到处都是AI。可以在Point Cloud Viewer and Tool这个插件报错地方转用这个代码,具体咋结合请自行研究。为了保证性能,用了上面链接的方案,这样不用第三方库,也能兼容统信和多种平台。我恨这种AI滥用,提供不了一点价值。解码,计算出是三维坐标点的位置。

2025-09-12 22:34:53 467

原创 麒麟操作系统unity适配

unity适配银河麒麟和Linux

2025-07-18 21:49:12 709

原创 unity android-studio

链接: https://pan.baidu.com/s/19zWd2Sz9SURHrjg2SofB8w?pwd=8v2i 提取码: 8v2i。通过网盘分享的文件:android-studio-ide-202.7486908-windows.exe。这个是个比较好用的版本。

2025-07-08 16:26:00 235

原创 GAMES104 Piccolo引擎搭建配置

GAMES104 Piccolo引擎搭建配置

2025-05-25 21:57:48 416

原创 no cmake_c_compiler could be found.

该解决方案适用于Windows平台开发环境配置问题

2025-05-25 21:20:19 431

原创 从github的插件直接导入unity

从github直接导入unity

2025-05-04 19:42:55 619

原创 c#TCPsever

c#TCP

2025-04-30 11:56:51 412

原创 c#WebsocketSever

c#WebsocketSever

2025-04-29 17:27:16 453

原创 虚幻引擎记录本

记录

2025-03-12 17:37:04 178

原创 unity UDP组播

【代码】unity UDP组播。

2025-03-06 10:53:33 232

原创 deepseek本地部署+结合思路

deepseek本地部署/扩展应用

2025-02-03 15:37:00 2181 1

原创 Cats Blender Plugin插件问题

有效版本插件下载地址,选择合适的版本即可。

2025-01-15 19:58:24 405

原创 cesium for unity的使用

cesium for unity

2024-11-20 19:44:06 1009

原创 unity c# Tcp网络通讯

tcp

2024-11-03 19:46:44 1923

原创 Unity多语言插件I2 Localization国际化应用

I2 Localization国际化应用

2024-09-21 00:37:11 2547

原创 游戏+AI

游戏+AI

2024-08-27 13:36:36 771

原创 关于网络数据的一些思考

游戏网络多变化的一些思考

2024-08-11 21:03:22 1194

原创 立项技术路线选择

本章主要是简单聊聊技术路线,额涉及unity和虚幻

2024-08-04 21:20:19 1177

原创 c#一个udp代码

不用socket的udp

2024-06-19 22:09:14 404

原创 unity华为sdk接入指路指南

华为sdk for unity

2024-05-07 22:14:04 1271

原创 FSBTool ERROR: The format of the source file is invalid, see output for details.FSBTool ERROR: Inte

FSBTool ERROR: The format of the source file is invalid, see output for details.FSBTool ERROR: Inte

2024-04-22 14:31:22 1234 1

原创 unity制作拼接地图

存储我们的地图数据

2024-04-17 21:57:38 868

原创 unity socket udp 连接

使用此方法有助于udp在局域网内稳定的连接运行,已经过验证,为了保持彻底的稳定,可以考虑加入ping-pang进行网络处理,如果为了安全,请使用加密TCP。如果您要在大规,大项目的游戏中使用网络技术,建议您使用:mirror,请仔细阅读下代码再进行修改,它的网络构成比较完善,但可能不太适合您的项目,仅供参考。mirror 使用比较完善的kcp技术,如果您想要了解kcp请进行网络搜索,非常建议您访问:github进行学习。

2024-04-16 22:22:49 862

原创 控制某个对象缩放

您只需要控制此对象进行激活,将对象设置为:gameObject.SetActive(true);

2024-04-16 22:14:35 279

原创 unity 多屏幕操作

unity 多屏幕操作

2024-03-22 17:59:08 826

原创 unity Mirror网络同步

局域网同步

2024-03-22 15:30:37 989

原创 unity屏幕受伤特效

屏幕受伤特效

2024-02-22 16:00:26 1987 1

翻译 【无标题】

unity navmesh和animation混合移动

2023-12-11 23:15:02 217

原创 unity Terrain 性能问题

经过研究地形Terrain 和 Mesh,mesh的性能表现良好。

2023-11-23 15:38:52 1003

原创 unity打包工具

unity打包工具

2023-09-27 10:55:27 681

原创 unity生成模型预览图并导出图片

unity生成模型预览图并导出图片

2023-09-25 13:56:16 1948

原创 揭秘弹幕游戏制作

弹幕游戏制作一些思路

2023-09-15 22:36:44 1095 3

原创 Unity面板究极优化

UGUI的优化一览表方案,如果不足还请大佬下方评论补充

2023-08-05 23:38:45 1035

原创 什么是DOTS?

简述unityDOTS

2023-07-31 00:45:33 1144

unityLineRender优化dll

参见:我的文章unityLineRender优化

2025-11-20

c#WebsocketSever测试源工程,可二次开发,可自用

已经测试过

2025-04-29

在unity中使用Kafuka

这是一个配置好kafuka的unity文件包,只需要在工程中拖入此数据包即可完成加入,如果要使用请把代码挂载到场景中,并配置好自己的端口

2025-03-05

Unity Webgl本地打开的配置文件

Unity Webgl本地打开的配置文件

2025-02-18

unity Vectrosity2022version

基于老版本修改的插件,unity2022.3版本经测试可使用,可能会有部分材质丢失,但并不影响插件使用;有消息说作者开源了插件,作者修改时发现作者似乎被官方收编了,咱们拿去学习,使用都可

2024-12-03

Unity MagicaCloth2 插件中文文档(机翻/部分)

这足以满足一般使用需求,发现国内缺少这方面的东西,故此搬运。大致意思基本准确(仅供参考)。 发布搬运的日期为:2023.5.5

2023-05-05

DOTweenPro—版本未知

仅用于学习使用,请不要商用,请访问官方网站,支持正版

2022-08-09

在unity用于json的序列化和反序列化插件(适用语言c#)

在unity用于json的序列化和反序列化插件(适用语言c#) 配合教程参见我的“unity/c#解析json”

2022-05-04

空空如也

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