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原创 CLIP STUDIO 以非工作对象的作业系统启动了程式clip studio paint将结束
解决ver.3最新版以非工作对象的作业系统启动了程式clip studio paint将结束索取破解方案
2024-08-18 23:52:14
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原创 FSBTool ERROR: The format of the source file is invalid, see output for details.FSBTool ERROR: Inte
FSBTool ERROR: The format of the source file is invalid, see output for details.FSBTool ERROR: Inte
2024-04-22 14:31:22
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原创 unity socket udp 连接
使用此方法有助于udp在局域网内稳定的连接运行,已经过验证,为了保持彻底的稳定,可以考虑加入ping-pang进行网络处理,如果为了安全,请使用加密TCP。如果您要在大规,大项目的游戏中使用网络技术,建议您使用:mirror,请仔细阅读下代码再进行修改,它的网络构成比较完善,但可能不太适合您的项目,仅供参考。mirror 使用比较完善的kcp技术,如果您想要了解kcp请进行网络搜索,非常建议您访问:github进行学习。
2024-04-16 22:22:49
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原创 c# 协变和逆变
这样我们传入一个A类型的对象,但实际上传入了B,因为B派生自A,这样调用的代码就能够接受B类型的对象,从而达到可以自由访问B的基类A的部分,最后返回B ,但原本在B的基类A却发生了改变。区别:协变和逆变都是术语,前者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体的)的类型,后者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型。各自封装成不同的委托类型,这时尽管B派生自A但编译器会报错,因为这两个对象此时为同级的委托对象,这样两者之间实际上并没有派生关系,因此以往的赋值兼容不适用。
2023-06-16 08:23:41
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原创 unity多线程Burst+Job System
Unity自己本身UnityEngine所使用的API是不能被多线程调用的,它没有向用户开放线程接口,所以Unity是不能使用多线程的,但是C#中可以使用多线程,Unity使用C#进行脚本编辑,故而Unity也可以通过C#来调用多线程。JobSystem 是Unity Dots(多线程运行框架)的核心组件之一,也可以把它拿出来利用多线程帮我们处理一些运算,比如视锥体剔除等。1、同一时间执行多个相同的任务,专门用于操作 Transform 的 Parallel Job。IJob:执行方法示例。
2023-05-19 09:03:07
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unity Vectrosity2022version
2024-12-03
Unity MagicaCloth2 插件中文文档(机翻/部分)
2023-05-05
空空如也
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