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自定义博客皮肤

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原创 Unity Bug记录本

Unity Bug记录本

2023-03-02 09:03:55 611 1

原创 虚幻引擎记录本

记录

2025-03-12 17:37:04 69

原创 unity UDP组播

【代码】unity UDP组播。

2025-03-06 10:53:33 113

原创 deepseek本地部署+结合思路

deepseek本地部署/扩展应用

2025-02-03 15:37:00 1808 1

原创 Cats Blender Plugin插件问题

有效版本插件下载地址,选择合适的版本即可。

2025-01-15 19:58:24 208

原创 cesium for unity的使用

cesium for unity

2024-11-20 19:44:06 660

原创 unity c# Tcp网络通讯

tcp

2024-11-03 19:46:44 1644

原创 Unity多语言插件I2 Localization国际化应用

I2 Localization国际化应用

2024-09-21 00:37:11 1848

原创 游戏+AI

游戏+AI

2024-08-27 13:36:36 714

原创 CLIP STUDIO 以非工作对象的作业系统启动了程式clip studio paint将结束

解决ver.3最新版以非工作对象的作业系统启动了程式clip studio paint将结束索取破解方案

2024-08-18 23:52:14 1355 2

原创 关于网络数据的一些思考

游戏网络多变化的一些思考

2024-08-11 21:03:22 837

原创 立项技术路线选择

本章主要是简单聊聊技术路线,额涉及unity和虚幻

2024-08-04 21:20:19 1030

原创 c#一个udp代码

不用socket的udp

2024-06-19 22:09:14 355

原创 unity华为sdk接入指路指南

华为sdk for unity

2024-05-07 22:14:04 979

原创 FSBTool ERROR: The format of the source file is invalid, see output for details.FSBTool ERROR: Inte

FSBTool ERROR: The format of the source file is invalid, see output for details.FSBTool ERROR: Inte

2024-04-22 14:31:22 900 1

原创 unity制作拼接地图

存储我们的地图数据

2024-04-17 21:57:38 707

原创 unity socket udp 连接

使用此方法有助于udp在局域网内稳定的连接运行,已经过验证,为了保持彻底的稳定,可以考虑加入ping-pang进行网络处理,如果为了安全,请使用加密TCP。如果您要在大规,大项目的游戏中使用网络技术,建议您使用:mirror,请仔细阅读下代码再进行修改,它的网络构成比较完善,但可能不太适合您的项目,仅供参考。mirror 使用比较完善的kcp技术,如果您想要了解kcp请进行网络搜索,非常建议您访问:github进行学习。

2024-04-16 22:22:49 765

原创 控制某个对象缩放

您只需要控制此对象进行激活,将对象设置为:gameObject.SetActive(true);

2024-04-16 22:14:35 238

原创 unity 多屏幕操作

unity 多屏幕操作

2024-03-22 17:59:08 710

原创 unity Mirror网络同步

局域网同步

2024-03-22 15:30:37 805

原创 unity屏幕受伤特效

屏幕受伤特效

2024-02-22 16:00:26 1458 1

翻译 【无标题】

unity navmesh和animation混合移动

2023-12-11 23:15:02 143

原创 unity Terrain 性能问题

经过研究地形Terrain 和 Mesh,mesh的性能表现良好。

2023-11-23 15:38:52 769

原创 unity打包工具

unity打包工具

2023-09-27 10:55:27 490

原创 unity生成模型预览图并导出图片

unity生成模型预览图并导出图片

2023-09-25 13:56:16 1593

原创 揭秘弹幕游戏制作

弹幕游戏制作一些思路

2023-09-15 22:36:44 877 3

原创 Unity面板究极优化

UGUI的优化一览表方案,如果不足还请大佬下方评论补充

2023-08-05 23:38:45 927

原创 什么是DOTS?

简述unityDOTS

2023-07-31 00:45:33 827

原创 超级快的A*寻路

DOTS+A*寻路算法 效率性能最高

2023-07-19 10:33:44 555

转载 unity战斗系统的实现

战斗模块

2023-07-14 20:10:37 1128

原创 Unity减少等待快速进入运行

Unity减少等待快速进入运行

2023-07-09 19:51:04 888

原创 emmylua+Rider 断点调试

emmylua+Rider 断点调试

2023-06-26 10:22:16 4504

原创 VScode终端输出 乱码问题

VScode终端输出 乱码问题

2023-06-25 11:09:56 805

原创 c# 协变和逆变

这样我们传入一个A类型的对象,但实际上传入了B,因为B派生自A,这样调用的代码就能够接受B类型的对象,从而达到可以自由访问B的基类A的部分,最后返回B ,但原本在B的基类A却发生了改变。区别:协变和逆变都是术语,前者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体的)的类型,后者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型。各自封装成不同的委托类型,这时尽管B派生自A但编译器会报错,因为这两个对象此时为同级的委托对象,这样两者之间实际上并没有派生关系,因此以往的赋值兼容不适用。

2023-06-16 08:23:41 1123

原创 UnityB*导航算法,通俗易懂

UnityB*导航算法,通俗易懂

2023-06-13 10:37:35 1184

原创 unity四叉树和视锥体剔除

unity四叉树和视锥体剔除

2023-05-25 14:48:53 1661 1

原创 unity数据监听BindableProperty

当数据发生更改时,会引发其它相关的事件发生修改,与消息中心的机制基本一致

2023-05-22 20:09:06 951

原创 unity多线程Burst+Job System

Unity自己本身UnityEngine所使用的API是不能被多线程调用的,它没有向用户开放线程接口,所以Unity是不能使用多线程的,但是C#中可以使用多线程,Unity使用C#进行脚本编辑,故而Unity也可以通过C#来调用多线程。JobSystem 是Unity Dots(多线程运行框架)的核心组件之一,也可以把它拿出来利用多线程帮我们处理一些运算,比如视锥体剔除等。1、同一时间执行多个相同的任务,专门用于操作 Transform 的 Parallel Job。IJob:执行方法示例。

2023-05-19 09:03:07 1905

原创 unity IK反向动力学

IK动画 反向动力学

2023-05-10 14:50:08 516

原创 MagicaCloth2安装教程

MagicaCloth2安装教程

2023-05-06 08:40:26 1829 4

在unity中使用Kafuka

这是一个配置好kafuka的unity文件包,只需要在工程中拖入此数据包即可完成加入,如果要使用请把代码挂载到场景中,并配置好自己的端口

2025-03-05

Unity Webgl本地打开的配置文件

Unity Webgl本地打开的配置文件

2025-02-18

unity Vectrosity2022version

基于老版本修改的插件,unity2022.3版本经测试可使用,可能会有部分材质丢失,但并不影响插件使用;有消息说作者开源了插件,作者修改时发现作者似乎被官方收编了,咱们拿去学习,使用都可

2024-12-03

Unity MagicaCloth2 插件中文文档(机翻/部分)

这足以满足一般使用需求,发现国内缺少这方面的东西,故此搬运。大致意思基本准确(仅供参考)。 发布搬运的日期为:2023.5.5

2023-05-05

DOTweenPro—版本未知

仅用于学习使用,请不要商用,请访问官方网站,支持正版

2022-08-09

在unity用于json的序列化和反序列化插件(适用语言c#)

在unity用于json的序列化和反序列化插件(适用语言c#) 配合教程参见我的“unity/c#解析json”

2022-05-04

空空如也

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