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原创 Unity开发——Destory延迟销毁导致异常的处理

Unity开发——Destory延迟销毁导致异常的处理一、简单介绍Destory二、使用Destory注意事项三、Destory延迟销毁导致异常的处理方法1、DestroyImmediate();强制立即销毁;(编辑器下推荐使用)2、GameObject = null;强制置空,跳过等待删除;(推荐使用)3、其他方式

2025-03-31 11:00:00 809

原创 C#基础:类的三大特性 之 多态

一、封装、继承、多态关系说明二、什么是多态三、两种多态1、编译时的多态(1)方法重载;(2)运算符重载;(3)隐藏方法2、运行时的多态(1)虚函数;(2)抽象方法;(3)接口实现四、类的继承关系来实现多态1、虚函数(运行时多态);2、抽象函数(运行时多态);3、隐藏方法(也叫重载,编译时多态)五、接口中多态的实现1、多重继承;2、多个类继承同一个接口;3、接口和接口之间可以进行继承 ;4、继承条件

2025-03-21 12:00:00 622

原创 C#基础:类的三大特性 之 继承

一、封装、继承、多态关系说明二、什么是继承三、继承特性四、里氏替换原则

2025-03-18 03:15:00 166

原创 Unity开发——点击事件/射线检测

Unity开发——点击事件/射线检测一、IPointerClickHandler接口二、IsPointerOverGameObject()方法三、RaycastAll()方法四、EventTrigger组件

2025-03-16 00:00:00 1382

原创 大白话理解lua热更原理

因为表面我们写代码,定义变量是啥类型,用到那个库,而底层有个元数据的东西,有记录各个对象的数据信息,反射就是读这个元数据,跨程序集,找到这是啥玩意,然后来告诉你。由于语言特性,lua就跳过中间编译解析处理过程,在执行语句时,根据fix标签这种,插入到对应位置,替换执行的功能逻辑,进而实现功能热更。运行时,根据程序执行不同脚本,同个方法执行不同效果功能,运行时根据执行到哪里,来确定变量的类型,不需要写lua时确定变量的类型。lua是解释性语言,就没有打包编译解析的过程,就直接丢给机器,机器就能直接读懂运行。

2025-03-13 01:15:00 430

原创 Unity开发——Xml文件使用

(2)standalone表示该xml是不是独立的,如果是yes,则表示这个XML文档是独立的,不能引用外部的DTD规范文件;如果是no,则该XML文档不是独立的,表示可以用外部的DTD规范文档。3、从XmlElement里获取指定名称的数据:这里获取ID为例。1、关于 XML 头声明和standalone 的解释。先记一部分,下回再整理记录剩下的。在C#文件IO接口加载文件。1、获取根节点下的所有子节点的List。四、Xml文件转其他格式文件。五、其他格式文件转Xml文件。

2025-03-10 10:15:00 327

原创 Unity开发——CanvasGroup组件介绍和应用

1、常用属性介绍2、CanvasGroup的alpha和UI自身的alpha的异同3、CanvasGroup的alpha和UI的visible的异同4、CanvasGroup的blocksRaycasts和interactable之间的异同,及其应用

2025-03-08 23:23:21 812

原创 Unity开发——设置UI跟随鼠标移动

设置UI跟随鼠标移动的两种实现方式及其区别

2025-02-28 09:15:00 230

原创 Unity功能——设置提示面板的显示与掩藏

使用UGUI的CanvasGroup组件,配合鼠标监听事件,代码控制UI对象的显示与掩藏;

2025-02-25 15:30:00 345

原创 C#基础:类的三大特性 之 封装

一、封装、继承、多态关系说明二、什么是封装三、封装的好处四、封装体现和使用

2025-02-23 23:15:00 871

原创 c#开发——多条件排序

实现多条件下对列表元素进行排序,这里提供两种方法:一、使用LINQ的扩展方法:OrderBy()和ThenBy();二、使用C#List的Sort()及其重载方法;

2025-02-16 20:30:00 216

原创 数据结构与算法——快速排序

1、选一个基准元素,2、两个指针往中间遍历,比基准值小的移到一边,比基准值大的移到另一边,一轮遍历后,指针相交位置就是基准值应该放置的位置,同时数组也以基准值分成左右两部分;3、对两边各自进行递归快排,直到整个数组有序;

2025-02-15 19:33:21 260

原创 C#开发——接口Interface

C#开发接口Interface

2025-01-07 21:30:00 501

原创 设计模式——泛型单例类

定义一个支持泛型的单例模板类

2025-01-06 21:43:13 414

原创 Git使用——常见报错及其解决方法

Git使用——常见报错及其解决方法一、报错关键词:OpenSSL、10054 fatal二、报错关键词:git prune三、报错关键词:Logon failed四、报错关键词:encountered、发送请求出错五、Github的Token生成方法

2024-08-22 10:15:00 1614

原创 Git使用——将GitHub设置成Token

Git使用——将GitHub设置成TokenGitHub提供了一种授权方式,使用Token来代替用户名和密码进行身份验证;一、登录GitHub账户二、进入“Personal access tokens”页面三、 创建Token四、 备份和保存Token五、 使用Token

2024-08-22 00:37:41 5365

原创 Unity功能——资源、文件的AES加密解密

Unity功能——资源、文件的AES加密解密一、AES1、简单介绍说明2、AES加密解密脚本二、AES加密方法1、自定义AES加密方法2、AES加密使用三、AES解密方式1、两种解密方法2、AES解密使用3、两种解密方式比较

2024-08-17 20:30:00 1663

原创 Unity热更——ILRuntime安装接入

Unity热更——ILRuntime安装接入一、ILRuntime相关地址二、ILRuntime调试下载安装三、ILRuntime下载导入四、导入后可能存在的Bug和解决方法

2024-08-05 08:15:00 1654

原创 Git使用——首次创建本地仓库、配置、初始化、关联远程仓库

Git使用——首次创建本地仓库、配置、初始化、关联远程仓库1、安装 Git软件2、配置本地仓库(1)初始化本地仓库:git init(2)设置用户信息配置(3)生成SSH Key公钥3、在代码托管平台上添加本地仓库SSH公钥(1)复制本地公钥(2)进入远程仓库平台(3)添加仓库公钥4、关联本地与远程仓库(1)方法1:git push(2)方法2:git clone5、结束

2024-07-02 21:00:00 20984

原创 Unity开发——编辑器打包、3种方式加载AssetBundle资源

一、创建ab资源Unity资源设置ab格式,编辑器工具栏打包,C#生成ab包的脚本二、3种ab包加载方式直接本地加载LoadFromFile。本地异步加载LoadFromFileAsync。服务器异步加载UnityWebRequest。三、补充说明及相关报错解决UnityWebRequest获取不同资源数据使用方法会不同;重新再次加载ab包,出现报错及其解决方法;大部分是忘记卸载加载过的ab包,然后又再次加载。

2024-05-31 14:39:33 4294 1

原创 Unity热更——获取服务器xLua文件,并保存到本地使用

一、将xlua文件放到服务器上搭建服务器环境;设置文件路径、地址二、异步协程获取服务器lua文件并把内容复制到本地文件中获取服务器数据;数据写入本地;使用服务器获取数据说明;三、特别说明:普通数据获取与AB包资源获取;异步请求两者等待方式区别;

2024-05-30 20:15:00 1021

原创 Unity功能——通过按键设置物体朝左/右旋转(含C#转xlua版)

Unity功能——通过按键设置物体朝左/右旋转(含C#转xlua版)博文简介:1、监测按键触发2、设置物体旋转3、完整功能代码

2024-05-27 09:00:00 1063

原创 Unity功能——物体随鼠标朝左/右旋转(带角度限制)

Unity功能——物体随鼠标朝左/右旋转(带角度限制)功能简介:unity的3d场景中,设置3d物体和2dUI,随鼠标移动,向左/右旋转,带角度限制;1、获取鼠标位置2、设置物体的左右朝向3、限制物体角度 (1)3d场景中,限制Y (2)UI场景中,限制Z4、完整功能代码

2024-05-26 08:45:00 1389

原创 Unity开发——好用的数值概率公式

1、血量、伤害两个因素作用,击杀目标2、血量、伤害、以及随机成功概率三个因素作用,概率性击杀目标3、物体的位置,抖动系数确定震动随机范围,实现自然的随机震动

2024-05-24 20:00:00 604

原创 Unity热更——XLua热更新之Hotfix配置(包含xlua获取与导入)

Unity热更——XLua热更新之Hotfix配置(包含xlua获取与导入)一、Git上获取xlua ;二、Unity添加xlua;三、hotfix环境配置1、添加/打开使用Hotfix实现修复与补丁的宏2、初始可能存在的报错的解决方案(1)Hotfix项目时报no field错误(2)执行Hotfix Inject In Editor,报please install Tools(3)执行Hotfix Inject In Editor操作时,出现WARNING提示

2024-05-22 21:15:00 1912

原创 Unity功能——设置Camera,实现玩家被攻击后晃动效果

摘要:通过调整相机移动,视觉感觉玩家面板剧烈晃动,实现被boss攻击时的震动效果。游戏案例:捕鱼达人中被boss撞击后产生的震动晃动效果。核心语句:随机数设置:andom.Range(0f, 振动系数) - 振动系数* 0.5f;

2024-05-21 22:15:00 1200 1

原创 Unity功能——设置场景加载进度条

Unity功能——设置场景加载进度条1、使用异步加载场景2、用协程更新进度条3、进度条加载优化4、完整功能代码

2024-05-17 20:00:00 1644

原创 Unity功能——设置图片随时间自动渐显渐掩

两种方式:本质都是 根据时间修改图片透明度 达到显示或掩藏图片的效果1、监测图片透明度,根据图片透明度值来显示或掩藏图片;2、监测时间,根据时间长短来显示或掩藏图片;

2024-05-17 10:00:00 620

原创 C#API——三种String函数及其重载,删除字符

String.Substring();String.Trim();String.Remove();

2022-07-13 20:15:00 15787

原创 Unity开发——FindIndex方法,查找获取List里目标对象

List的FindIndex 方法,结合匿名方法,非For,Foreach方法实现根据名称获取列表里的目标元素。找到列表里匹配对像后,会返回对应的索引值;

2022-06-16 17:53:47 579

原创 Unity开发——3种Json插件及其使用简单介绍

Unity开发——3种Json插件及其使用简单介绍LitJson插件、Newtonsoft.Json、JsonUtility及其实现的读档存档解析服务器数据的功能方法

2022-06-15 11:32:38 2163

原创 unity——删除父物体下面的所有子物体

一、删除多个子物体存在的坑二、实现删除子物体的方法三、其他可能的踩坑

2022-05-25 19:45:00 11680 9

原创 unity功能——处理string格式的Time,并判断时间先后

处理string格式的Time(年月日),并判断时间先后一、处理时间格式输入时间,string格式:“2021/12/30 17:59:25”;输出数字串,List格式:“[2021,12,30,17,59,25]”;二、比较List里的同下标的数字大小,判断时间先后1、越靠近列表前面的数字越大,越接近最近时间/时间最新/最晚;2、这里精确到秒,判断时间先后时,基本不担心会有重复相同的。三、相关方法:正则表达法处理空格,字符串判断是否为空、字符串与数字类型转化等;

2022-05-23 21:15:00 2193 2

原创 unity——长时间不操作检测

unity——长时间不操作检测一、协程控制无操作监测(StartCoroutine("AutoCheck");)二、最简洁的控制无操作监测(仅Update())三、某个外部操作控制开启或取消无操作监测(if(Input.GetKey(KeyCode.J)))

2022-05-18 21:15:00 2520

原创 unity——滚动显示数据列表

一、脚本设置二、unity——轮播对象设置

2022-05-10 21:45:00 2714 2

原创 unity插件——Vectrosity绘制线段

一、绘制二维坐标下线段:VectorLine.SetLine();line.Draw();二、绘制三维坐标下画线段:line3D.Draw3D(); line3D.Draw3DAuto();三、其他图形;网格,射线等等;

2022-04-27 22:15:00 1936

原创 Unity开发——判断UI是否在摄像机视野内

物体坐标转化到相机窗口坐标,物体的x,y坐标不在(0,1)内,则在视野外;以相机方向为正方向,将物体和相机的坐标单位化后点积,得到的值大于0,则在相机前方,反之在相机背后;

2022-04-25 20:45:00 484

原创 Unity功能——3d世界坐标和2d画布/屏幕坐标转换

1、世界坐标转屏幕坐标;2、三维位置实时映射到二维画布上;三维地图上某位置坐标,映射到屏幕画布上显示,在画布上的位置随三维沙盘移动而动;3、二维画布坐标转三维沙盘坐标4、鼠标点击屏幕的点/鼠标位置转换为世界坐标(1)射线检测;(2)直接转换;

2022-04-23 22:30:00 1817

原创 Unity开发——多相机场景下,物体显示的常用设置

Unity多相机场景下,物体显示常用设置一、子相机与主相机协同显示;二、不同相机参数设置,以及渲染目标的设置;RenderType(相机类型)、FieldOfView和ClippingPanels(相机渲染范围)、Culling Mask(可被渲染的物体Layer值)三、相机叠加显示效果。

2022-04-20 23:00:00 7218

原创 Unity功能——实现根据关键词(可以非数值类型)进行排序与搜索

摘要:排序:根据最新更新的时间进行排序;搜索:根据关键词搜索,(1)只要有关键词就是搜索结果之一(非全字匹配);(2)全字匹配关键词,并根据和关键词匹配程度,排序搜索结果;关键词匹配程度规则:相似度: +/- [(X.Y)+1];(1)X表示匹配词里关键词前面字符的个数;(2)Y表示匹配词里关键词后面字符和个数;(3)区分大小写,相似度为(1+X.Y),完全匹配,则为1;(4)不区分大小写,相似度为-(1+X.Y),完全匹配,则为-1;等等

2022-03-27 17:15:00 743

Unity开发-AES加密解密打包加载资源

Unity项目版本:Unity2021.3 项目工程开发时间:2024-8月 1、项目采用AES标准的加密解密方式,可自定义密钥 什么类型的文件都可以加密,不限ab资源,txt,xml,bytes文件等都支持加密; 资源加密,设置不重复加密; 多种加密方式:根据文件路径名加密解密,根据获取的数据进行加密解密等; 2、不论加密后加载方式还是普通资源加载方式,都有四种,可根据需求自行选择使用; 有服务器加载,本地异地加载,本地直接加载,以及是否修改资源文件加载等; 3、资源里有工程使用说明,以及相关截图展示说明; 脚本方法也有较详细的归纳整理说明。 对新手/初级开发学习使用友好。

2024-08-18

版本为Git-2.27.0-64-bit的Git安装包

Git安装包,版本:Git-2.27.0-64-bit,非最新版 因官网经常打不开,这里安装文件留存一份

2024-07-01

Unity开发-生成加载AssetBundle

Unity开发——生成加载AssetBundle 1、Unity版本2020 2、实现功能: (1)编辑器下进行AB资源打包生成; (2)三种加载使用AssetBundle方法。 本地直接加载,本地协程异步加载,服务器协程异步加载。 配套完整的项目说明,使用方法,及相关语法讲解。

2024-05-31

完整的带详细用法说明的Lua入门语法资料

完整的带详细用法说明的Lua入门语法资料。 包含创建第一个lua脚本,lua各个类型的使用, 到lua使用父类方法,lua闭包说明,多lua脚本调用运行等。 其中的lua脚本,在发布前测试使用过,不担心是旧语法方法功能, 全部可直接拿来运行使用。

2024-05-31

空空如也

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