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原创 [Unity]笔记Vector3.Angle,Vector3.Dot

float a= Vector3.Angle(Vector3 from,Vector3  to);两个向量之间的夹角返回一个float类型的数据;float b=Vector3.Dot(Vector3 lhs, Vector3 rhs);返回-1~1  当两个向量夹角超过90度,就变成了负数,小于90度返回正数。

2017-11-30 16:56:51 4528

原创 [Unity](笔记)使用litJson读写Json数据

第一步:http://lbv.github.io/litjson/ 点击打开链接下载litJson.dll。第二步:Unity中创建Plugins文件夹,把下载的litJson.dll拖进去就可以用了。第三步:引用 Using LitJSON 写入Json:  解析Json:

2017-11-29 22:40:22 3629

转载 [unity3d]保存文件到本地and加载本地文件

http://blog.youkuaiyun.com/dingxiaowei2013/article/details/19084859

2017-11-29 22:12:44 831

转载 [Unity]更改游戏鼠标样式

public Texture2D newTexture; void Start () { Cursor.SetCursor(newTexture, Vector2.zero, CursorMode.Auto);}设置了一个公有变量Texture2D,然后用Cursor进行设置,第1个参数是Texture2D,第2个参数是表示鼠标的左上角为中心点,最后一个是表示自动。第

2017-11-27 16:46:01 506

转载 UGUI的按钮监听事件系统

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ public delegate void VoidDelegate(GameObjec

2017-11-22 12:21:36 451

空空如也

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