参考资料:
1.
【Unity3D 打斗游戏开发】之一 普通攻击敌人判断
2.
【Unity3D 打斗游戏开发】之二 异步加载场景
3.
【Unity3D 打斗游戏开发】之三 简单实现对象池
4.
Unity炸弹爆炸伤害(群攻伤害)
5.
Unity3D 实现攻击扣血的流程
6.
【整理】关于角色攻击范围判定和攻击判定
7.
Unity3D研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算(四十五)
8.
[Unity3D]Unity3D游戏开发之伤害数值显示
9.
10.
11.
12.
13.
本文档涵盖了Unity3D中战斗系统的多个方面,包括普通攻击、异步场景加载、对象池实现、爆炸伤害处理、攻击判定及角色面向计算等内容。通过这些教程,读者可以了解如何在Unity3D中构建一个完整的战斗系统。
参考资料:
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