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原创 OpenGL的窗口创建

函数声明,有先后顺序,要不然会报错。

2025-03-08 14:11:38 968

原创 OpenGL基础函数

glfwInit();, 3);//设置OpenGL主版本号, 3);//设置OpenGL副版本号//OpenGL选择核心模式窗体创建GLFWwindowNULLNULLif(window ==NULLstd::cout<<<<std::endl;return-1;加载所有OpenGL函数指针ifstd::cout<<<<std::endl;return-1;

2025-03-07 12:53:36 168

原创 华为云CodeArts流程补充

在权限管理里面可以自定义角色进入工作台找到你创建的项目把你刚才创建的本地成员账号添加到项目成员列表里面可以创建的时候定义角色,也可以创建完以后再修改前面要选自定义角色才能找到你刚才创建的角色。

2025-03-07 12:38:22 452

原创 OpenGL渲染管线

渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点着色器光栅化阶段:片元着色器顶点着色器,片元着色器是可编程的。

2025-03-06 10:04:52 130

原创 用CMake编译glfw进行OpenGL配置,在Visual Studio上运行

Visual Studio 2022 C++ 编程环境。

2025-03-05 23:44:14 864

原创 操作系统---Linux

shell:cmd终端控制命令处理,调用内核函数。

2025-03-04 10:42:00 247

原创 操作系统---中断

用户态,核心态的相互切换用户态到核心态:访管指令核心态和用户态:特权指令,IO流。

2025-03-03 14:15:11 153

原创 如何在VMware上安装ubuntu(乌班图)

选择虚拟机硬件兼容性是一个重要的步骤,因为它决定了虚拟机可以利用的VMware功能,按照自己的需求配置,这里我就直接下一步了。3.勾选“Minimal Installation”(最小安装)以加快安装速度,点击“Continue”。4.选择“Erase disk and install Ubuntu”,点击“Install Now”。4.输入虚拟机名称(如“Ubuntu22.04_64bits”)和安装路径,点击“下一步”。3.选择“安装程序光盘映像文件”,点击“浏览”,找到并选择Ubuntu镜像文件。

2025-02-26 18:01:31 697

原创 大模型配置

名称(比如可以是 SiliconCloud,方面后续使用区分)API 路径填写:/v1/chat/completionsAPI 密钥:填写在 SiliconCloud 后台新建的 API 密钥在模型输入框添加你需要使用的模型(比如 Qwen/Qwen2.5-7B-Instruct),你可以在模型广场找到 SiliconCloud 所有模型选项点击保存,即可开始聊天。

2025-02-25 13:00:53 320

原创 游戏人工智能算法---配置兼容URP渲染管线

导入包:com.unity.render-pipelines.universal。

2025-02-25 12:56:24 230

原创 4. 操作系统--小结

从微观上看,各道作业轮流占用CPU交替地执行采用多道程序设计技术能提高CPU的利用率,提高主存和设备的使用率,充分发挥系统的并行性。操作系统是一组能控制和管理计算机系统中各种硬件和软件资源,合理地组织计算机工作流程、有效地控制多道程序运行、方便用户使用计算机的程序和数据的集合。常见的操作系统还有网络操作系统、分布式操作系统、多处理器操作系统、个人计算机操作系统、嵌入式操作系统等。系统软件是计算机系统中最靠近硬件层次的软件,它的功能主要是对计算机硬件和软件进行管理,以充分发挥这些设备的效力,方便用户的使用。

2025-02-25 09:21:04 134

原创 3.操作系统--Linux操作系统介绍

核心功能:Linux 内核堪称整个系统的“心脏”,肩负着多项关键使命。进程管理:它如同一位精准的调度员,有条不地协调各个进程的运行,确保每个进程都能合理地分配到 CPU 资源,实现高效的多任务处理。内存管理:精心分配和回收内存空间,让系统资源得到最优化的利用。文件系统管理:它支持多种文件系统格式,无论是常见的 ext 系列,还是新兴的 XFS 等都能完美适配,保障文件的安全存储与快速访问。设备驱动管理:它搭建起了内核与硬件设备之间的沟通桥梁,使得各种硬件设备能够稳定运行。

2025-02-25 09:20:52 298

原创 1.操作系统 --批处理系统等

特点:都得有主机干预,都在cpu的干预里会有资源的浪费。

2025-02-25 09:09:00 772

原创 ​2.操作系统--操作系统结构​

111

2025-02-25 09:08:41 186

原创 unity简单对话代码

【代码】unity简单对话代码。

2025-01-03 16:41:44 90

原创 烟花粒子特效

2025-01-01 20:04:42 111

原创 工厂模式与抽象工厂模式在Unity中的实际应用案例

在void Use();

2025-01-01 15:42:46 1558

原创 适配器模式(类适配器,对象适配器)

/ IPlayer.cs - Target接口// 玩家角色攻击// 玩家角色移动// Robot.cs - Adaptee类,来自第三方库,接口不兼容Console.WriteLine("机器人发射武器!");Console.WriteLine("机器人行走!");IPlayerIPlayer接口:定义了客户端期望的接口(Attack()和Move()Robot类:提供了实际的功能(和Walk()),但接口与IPlayer不兼容。不兼容的部分:方法名称不同(Attack()vsMove()

2025-01-01 10:04:31 956

原创 Bonobo Git Server搭建服务器--git--上传unity到服务器中(unity的忽略文件.gitignore)

Bonobo.Git.Server建立。Default Web site建立。然后一路向下端口定义为8090。.gitignore后缀文件。发现打不开的话,把这个点上。右键->添加应用程序。把信息告诉电脑就可以。

2024-12-11 19:22:29 378

原创 类图的懒狗修炼手册

使用软件:draw.io。用plantUML语法。

2024-12-11 11:53:56 293

原创 设计模式大作业草稿

游戏的主要功能包括水果的生成、下落、切割以及玩家得分的计算。项目采用了多种设计模式:单例模式、策略模式、命令模式、工厂模式、状态模式和观察者模式,以提高代码的可维护性和扩展性。本项目的创新点在于结合了Raylib框架和C#语言,并通过设计模式的应用,提高了代码的可维护性和扩展性。本项目的创新点在于结合了Raylib框架和C#语言,并通过设计模式的应用,提高了代码的可维护性和扩展性。随机生成水果的脚本,把随机生成的水果反射到对应的水果类中。随机生成水果的脚本,把随机生成的水果反射到对应的水果类中。

2024-12-11 11:35:33 917

原创 photon的简单网络框架

设置画布为全局的,可以一直跟着走。现在可以每个客户端生成一个玩家。扔到这个文件夹下做预制体。

2024-12-11 10:56:51 358

原创 在网页上扒音乐资源+m4a音频文件的解码(用c#解码为wav格式)

【代码】在网页上扒音乐资源+m4a音频文件的解码(用c#解码为wav格式)

2024-12-03 19:31:11 471

原创 c#控制台项目的发布+相对路径的用法(绝对路径下素材丢失问题)

生成 ->发布选定任务生成了以后,素材需要手动拖过去。

2024-12-03 19:24:36 347

原创 VS2022(Visual Studio)怎么修改一下代码文件的编码类型为UTF-8

工具->自定义。

2024-12-03 13:28:02 435

原创 在c#控制台中使用Raylib-cs库,绘制控制小球和插入音频(附带c++中小球的控制代码)

下载网址克隆库。

2024-12-02 19:06:26 682

原创 克隆GitHub仓库

打开GitHub复制http。

2024-12-02 13:40:31 379

原创 享元模式

【代码】享元模式。

2024-11-20 08:54:17 126

原创 __桥接模式

实现玩家之间,玩家和怪物之间相互攻击。

2024-10-24 13:46:32 338

原创 软件工程--需求分析与用例模型

面向对象分析(ObjectOrientedAnalysis,简称OOA)分析和理解问题域,找出描述问题域所需的类和对象,分析它们的内部构成和外部关系,建立独立于实现的OOA模型,暂时忽略与系统实现有关的问题。

2024-10-23 14:24:36 1031

原创 Unity使用Git及GitHub进行项目管理

克隆UnityProject仓库的UnityCalculator分支。git reset --hard e7a500回滚到第一次提交。git reset --hard git commit -m"计算器第一次提交"git push -u origin此时展开隐藏项目,会出现.git文件夹。git commit -m"说明信息"gitignore中添加一下内容。git reflog查看简要日志。创建.gitignore文件夹。git log查看日志信息。克隆某仓库的特定分支。

2024-10-19 17:57:35 627

原创 上传图片到github上,生成链接在Typora中使用(解决Typora的md文件在分享时的丢失问题)

如果您配置了 GitHub Pages 或有自定义域名,填写完整的网址,例如。

2024-10-11 21:33:48 710

原创 卸载WSL(Ubuntu),卸载linux

在cmd窗口中输入:wsl --unregister Ubuntu。出现这个就是卸载完了。

2024-09-28 21:23:55 6317

原创 Excel的基本应用__3

如果您不按,公式将无法正确计算。

2024-09-28 21:20:15 182

原创 3d可视化海上石油开采生产作业平台

海底管道的维护和管理涉及多个方面,主要包括以下几个部分:沉降:热屈曲:数智化监控系统:沉降和热屈曲监测:海缆监测:壁厚监测:人员定位:烟火早期监测:视频监控:生产监控:设备管理:

2024-09-25 10:38:57 737

原创 工厂模式和抽象工厂模式的实验报告

需要支持多个产品变体:在需要支持不同变体的情况下,例如不同地区的怪物、不同类型的用户界面组件等,抽象工厂模式可以有效管理这些变体。框架设计:在设计框架或库时,抽象工厂模式可以为用户提供灵活的产品创建接口,用户可以根据需要实现具体的工厂类。产品族的创建:当系统需要创建一组相关或相互依赖的产品时,使用抽象工厂模式可以确保产品的一致性和完整性。需要解耦的系统:当需要将产品的创建与使用分离,减少系统之间的耦合度时,抽象工厂模式是一个理想的选择。扩展抽象工厂类和所有相关的具体工厂类和具体产品类。

2024-09-24 12:22:09 1228

原创 DesignMode__unity__抽象工厂模式在unity中的应用、用单例模式进行资源加载

一个工厂里面可以生产多个产品。

2024-09-23 19:50:04 1236

原创 Excel的基本应用 ___2

Alt+=:求和。

2024-09-23 17:49:47 141

原创 Excel的基本应用__1

相当于全局变量,可以在不同表中调用可以在不同的表中调用定位:正数往后往下,负数往前往上 函数::::总结:这个公式通常用于创建动态范围,使得在数据增加时,引用的区域能够自动调整,方便在图表或数据验证中使用。同类软件,傻瓜统计软件:spss冻结前五行要选第六行进行冻结可以拖动蓝色的线条调整打印=SUM(($D$3:$D$20>=90)*($C$3:$C$20=$F4))位置1.=MOD(ROW(),2)效果2.3.比较两区域数据=NOT(OR(D2=$A$2:$B$12))

2024-09-23 17:49:08 743

原创 建造者模式__c#

namespace _建造者模式/// 定义产品set;}//发动机set;}//变速箱set;}//离合器set;}//方向盘set;

2024-09-21 14:37:20 539

华为账号注册&添加成员操作手册

华为账号注册&添加成员操作手册

2025-03-15

适配器模式代码(对象适配器与类适配器)

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2025-01-01

Unity使用Git及GitHub进行项目管理

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2024-10-19

在Visual Studio Code(VScode)上配置cc++环境

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2024-10-06

素材0(塑造地形时使用,包括第一人称视角等).unitypackage

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2024-09-10

基于ChatGTP的Excel高级应用PPT.rar

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2024-08-31

第一人称跟随视角与固定(2d)视角的转换

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2024-08-26

unity3d拼图-射线检测

unity3d拼图__射线检测

2024-08-26

第一人称移动代码完全体

1.Check Radius是脚底的位置,要在脚底板记录一个transform,这个位置要与地面接触 2.要给地面设置专属layer,如Groud,在脚本的Ground Layer里设置Groud 3.Check Radius数值设置为0.4 4.Mouse Sensitivity初始设置为200 5.Move Speed初始值为4,Jump Speed初始值为5

2024-08-16

Unity3d密码门.rar

Unity3d密码门.rar

2024-07-15

Unity3d机关.rar

Unity3d机关.rar

2024-07-15

Unity3d大二下课设(上课跟随项目).rar

Unity3d大二下课设(上课跟随项目).rar

2024-07-15

Unity3d马里奥小游戏改装版

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2024-07-15

Unity3d推箱子项目

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2024-07-15

Uinty3d大二下学期所有作业

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2024-07-15

Unity3d坦克大战资源.rar

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2024-07-15

Unity3d-简单幻想室内场景

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2024-07-15

Unity3d人物模型

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2024-07-15

Unity3d宫崎骏风格化二次元卡通村庄场景:第一人称场景资源,包括人物的移动跳跃,背景音乐的转换

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2024-07-14

SQL Server数据库ppt

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2024-07-14

单机unity数独游戏

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2024-06-15

unity简单数字拼图小游戏(源码)

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2024-06-15

unity3D推箱子项目

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2024-06-06

个人课设-玩家血条(包括攻击掉血,复活重生功能)+怪物攻击

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2024-06-06

流程图111111111

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2024-06-05

怪物简单AI-完善-Bug修改-20240604

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2024-06-05

怪物简单AI-20240604

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2024-06-05

#游戏策划-崩坏四策划文档举例

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2024-06-03

大二用到的unity素材

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2024-05-04

unity随机点名系统,用到数组、列表,协程(计数器),简单UI(文本框,下拉文本框,输入框,按钮,原图像,视频的使用)等

unity随机点名系统,用到数组、列表,协程(计数器),简单UI(文本框,下拉文本框,输入框,按钮,原图像,视频的使用),Random函数的使用 增加算法,可将加入的学生放入红名单中,增加其被抽中概率

2024-04-22

虚拟图书馆(1)-数字孪生相关-数据库管理相关软件

虚拟图书馆(1)-数字孪生相关-数据库管理相关软件

2024-04-11

db-Book(包括.mdf,.ldf)

db-Book(包括.mdf,.ldf)

2024-04-11

基于c/c++语言的图书馆管理系统

平台是Visual Studio。用指针和文件流写的,大一时候的课程设计。包括增删改查基础功能。 有登录功能,包括用户和管理两个界面,每个界面有增删改查基础功能。 其他功能:用户使用须知,控制台简易菜单。 包括13个.cpp和.h文件 以及.txt文件用于存储数据

2024-04-09

制作unity小游戏-马里奥.rar

unity2d,交作业用到的成品,无源代码,上传自留

2024-03-18

大学基础-java.rar

怕丢自留

2024-03-18

计算机网络-2.rar

怕丢自留

2024-03-18

计算机网络-1.rar

自留

2024-03-18

大学基础-数据结构与算法ppt

大学基础-数据结构与算法ppt

2024-03-18

unity-Vector3组件

学校学习

2023-08-13

unity基础 -transform组件

非原创

2023-08-11

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