unity之数组

这篇博客介绍了Unity中数组的基本概念和使用方法,包括数组的定义、静态与动态初始化、数组下标的理解以及foreach循环的运用。通过示例代码展示了如何操作数组元素,并提醒读者注意`Console.ReadKey()`的使用位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

哈喽,亲们欢迎来到我们的狗刨网,我们今天有更新了新的内容哟,让我们一起来体验下吧。
1. 首先我们先看一下数组的概念:
数组:就是同一数据类型的组值。 数组属于引用类型。
接下来了解下Console.WriteLine和Console.Write的区别:它俩的区别就是换行的问题。
Console.ReadKey是读键。
数组的语法是:数据类型[]数组名称;   int[] array;
一位数组的声明和操作:声明并初始化:
int [] array0={1,2,3,4,5};//静态数组      int []array1=new int[]{1,2,3,4,5};//动态数组
int [] a={1,2,3,4};//静态赋值     int [] b=new   int[6]{1,2,3,4};//动态赋值
!(数组下标:a[0])!数组下标是从零开始的

int  [] e=new string[5]{"张三","李四","王五","赵六","老七"};
for(int i=0;i<5;i++){console.writeline(a[e]);}console.readkey();
注:console.readkey();必须放外面
2.foreach
语法:foreach(数据类型  变量 in 集合或数组名称){//语句块}
例题:
int  [] e=new string[5]{"张三","李四","王五","赵六","老七"};
foreach(string f in e){console.writeline(f);}console.readkey();
3.接下来我们会陆续更新一些新的内容哟,接下来会有更好的内容来让你选择哟,详情请见 http://unity.gopedu.com/
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值