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原创 《Cookie Cutter》中2000多张精灵表与10000个2D光源的管理之道
Stefano 希望避免其他注重动画的游戏常犯的错误。他解释道:“有很多动画的游戏可能会显得笨重。有时候,动画师想展示自己的技艺,但最终会影响游戏的流畅性。”他补充道:“在《Cookie Cutter》中,我们同样注重游戏玩法的流畅性,因此,当你手持控制器时,游戏的操作体验和动画一样顺畅。考虑到这一点,他需要一种能在编辑器中快速调整游戏玩法,同时又不担心破坏项目的方法。这就是 Francesco 所说的编程方面的最大技术难题之一:在 Unity 中创建一个能有效运行且不依赖过多代码干预的系统。
2025-05-16 13:06:57
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原创 UUG杭州站 | 团结引擎Shader Graph新特性介绍
在2025年4月12日的Unity User Group杭州站活动中,Unity中国资深技术美术张秋林带来演讲《团结引擎Shader Graph新特性介绍》。大家好,我给大家介绍一下Shader Graph一些新的feature。
2025-05-16 13:05:42
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原创 六人团队如何在短短三个月内将《LEGO® Builder‘s Journey》移植到Apple Vision Pro
挑战:解决渲染和优化难题,三个月内移植到Apple Vision Pro;《LEGO Builder's Journey》是Light Brick Studio推出的一款多平台解谜游戏,自登陆Apple Arcade以来,逐渐积累了人气,发展势头持续增强。在团队迎接空间计算的新时代,并将《LEGO Builder's Journey》这款游戏适配到Apple Vision Pro平台时,他们总结了一些重要的经验和心得。
2025-05-16 12:03:15
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原创 《Cryptical Path》开发诀窍:像玩游戏一样开发一款类Rogue游戏
游戏开发,恰似玩一个类Rogue游戏——本质是不断迭代的过程。你奋力前行,以为找到了正确路径,却突然碰壁、失败、重头再来,唯一不同的是:这一次的你,比从前更聪明了一点。我们开发这款类Rogue地牢探险游戏的历程也不例外。最初,我们专注于打造一个响应迅速、反馈爽快的游戏体验,但很快意识到,仅仅拥有优秀的"3C"要素(角色、操控、视角)是远远不够的。《Cryptical Path》缺乏的是一个鲜明的个性——那种能真正让它与众不同的特质。我们一直在苦苦寻觅一个既能体现最初愿景,又独具特色的核心元素。
2025-05-16 11:43:16
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原创 《V Rising》:建立在1,600个ECS系统之上的吸血鬼世界
了解Stunlock Studios如何为PC平台打造了庞大的开放世界吸血鬼生存冒险游戏,并通过登陆PlayStation®5平台吸引了更多玩家。挑战:发布一款性能优异、支持60名玩家同时在线的多人生存游戏项目人员:~40人平台:PC 和 PlayStation 5地点:Skövde,瑞典如何制作一款大规模的多人生存游戏?《V Rising》是对这一热门游戏类型的“恶毒”演绎,玩家在一个巨大的开放世界中沦为吸血鬼。
2025-05-15 11:07:33
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原创 团结引擎技术路线图发布
自2024年1月1日正式发布以来,Unity中国团结引擎收到了广大开发者的持续反馈,经历了5次minor release和23次patch release的更新迭代,获得了近30万次下载使用。接下来,团结引擎将继续基于Unity 2022 LTS,作为独立产品投入研发与更新,提供渲染、光照、动画、VFX、UI、易用性&工具链、平台能力、云服务等全方位专属能力升级,满足中国开发者及国内行业生态的独有需求。
2025-05-15 11:01:26
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原创 新三消示例项目《Gem Hunter》中的光照和视觉效果
Gem Hunter》是 Unity 的全新官方示例项目,展示了如何在 Unity 2022 LTS 使用通用渲染管线 (URP) 打造抢眼的光效和视效,让 2D 益智/三消游戏在竞争中脱颖而出。下载示例项目及其说明文档。准备潜入清澈湛蓝的海水中探寻财富吧,因为那里到处都是色彩鲜艳的珠宝和海洋生物。了解如何设置2D精灵及光照来增加深度,应用 Sprite Custom Lit 着色器来赋予微光,并且创造眩光和波纹特效。
2025-05-14 17:25:51
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原创 2025 Unity 游戏行业报告:游戏开发者在不确定性中探寻新机遇
游戏行业这块“蛋糕”依然庞大,全球活跃玩家数量已突破 30 亿,2024 年游戏行业总收入更是超过 1840 亿美元,远超电视和电影行业的收入总和。然而,另一组数据却令人忧心:裁员人数、工作室倒闭数量以及被撤销的项目数量,无不折射出行业面临的种种困境。对游戏工作室而言,成功之路如履薄冰。因此,《2025年Unity游戏行业报告》将重点放在开发者如何战略性地应对当前的挑战上。
2025-05-14 17:23:36
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原创 团结引擎 1.5.0 发布,抖音小游戏平台即将开放、Shader Graph功能新增…引擎能力再提升!
团结引擎 1.5.0」来啦!本次技术更新的内容,涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Shader Graph、Muse Chat、Hub&License、代码升级、Digital Asset Manager for Tuanjie、团结官方开源车模 Sample 几大方向。
2025-05-14 15:14:27
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原创 在Unity中制作拥有36年历史的游戏系列新作《桃太郎电铁世界》
桃太郎电铁》是日本国民级的经典游戏系列,采用独具特色的棋盘游戏玩法。玩家在旅行中收购地产、积累财富来获得游戏胜利。这个深受喜爱的系列首款作品于1988年问世,至今已推出超过20部续作。作为该系列的最新力作,《桃太郎电铁世界》于一年前正式发售。这款游戏不仅是该系列首款采用Unity引擎开发的主机作品,更承载着科乐美数字娱乐资深制作人冈村纪明(Noriaki Okamura)所说的“将这一经典IP传承给未来创作者”的使命。*《桃太郎电铁世界》中棋盘式的旅行玩法。
2025-05-14 15:06:08
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原创 Made with Unity | 拓展“双点”宇宙版图
双点工作室(Two Point Studios)团队成立于2016年,其创立初衷是打造一个完美的游戏IP:构建一个既能持续吸引玩家,又具备足够扩展空间,同时经得起时间考验的虚拟世界。2018年,团队以《双点医院(Two Point Hospital)》为开端正式开启了“双点宇宙”系列。继《双点医院》和《双点校园(Two Point Campus)》相继取得成功后,工作室最新推出了《双点博物馆(Two Point Museum)》。
2025-05-14 15:04:06
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原创 团结引擎开源车模 Sample 发布:光照渲染优化 & 动态交互全面体验升级
光照、材质与交互效果的精细控制,通常意味着复杂的技术挑战,但借助 Shader Graph 14.1.0(已内置在团结引擎官方 1.5.0 版本中),这一切都变得简单易用。通过最新团结引擎官方车模 Sample,开发者能切身感受到全新光照优化与编辑功能的便捷性,直观地调整每个渲染细节。借助 Shader Graph,复杂的渲染效果也能轻松创建,并实现实时调整,满足快速、高效的创作需求。
2025-05-14 13:59:29
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原创 Android App View——团结引擎车机版实现安卓应用原生嵌入 3D 开发场景
团结引擎 1.5.0 版本已于 4 月 14 日正式发布,从 1.5.0 版本开始,团结引擎车机版带来了一个激动人心的新能力 —— Android App View。现在,开发者可以将任意第三方安卓应用以 2D 组件或 3D 组件的形式,原生嵌入到 Tuanjie 开发的 3D 场景中,打造更具沉浸感与交互性的体验。
2025-05-14 13:32:11
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原创 Made with Unity | 从影视到游戏:《鱿鱼游戏》IP 的边界拓展
优质IP的跨媒体开发潜力不可限量。以现象级剧集《鱿鱼游戏》为例,Netflix旗下游戏工作室Boss Fight在第二季开播前夕推出的手游《Squid Game: Unleashed》,一经发布便横扫全球107个国家和地区的App Store免费游戏榜首。这款多人派对大逃杀游戏完美还原了剧中经典童年游戏,通过瞬息万变的玩家对抗玩法,将结盟策略、背叛抉择和生存本能置于高压考验之下。游戏中每个充满心理博弈的战略决策都可能引发致命后果,为玩家打造出令人窒息的沉浸式体验。
2025-05-14 13:29:00
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原创 UUG杭州站 | 团结引擎1.5.0 OpenHarmony新Feature介绍
首先用一张图简单地表达OpenHarmony、HarmonyOS以及HarmonyOS NEXT的关系。其实从很早期开始,OpenHarmonyOS就已经是基于OpenHarmony系统内核打造的,当然它本身还与一部分AOSP(安卓)捆绑在一起,这是以前的鸿蒙系统。OpenHarmony是鸿蒙系统的底座和内核,在新的HarmonyOS NEXT版本里把安卓部分剔除了。我们从2023年就已经开始在适配OpenHarmony系统,到今天为止已经经过了一年多的开发。
2025-05-14 13:14:00
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原创 吉祥汽车泰国首发,用 Unity 实现行业首创全 3D 座舱虚拟世界
11 月 19 日,均瑶集团吉祥智驱(以下简称“吉祥汽车”)首款纯电动汽车 JY AIR 在泰国首发。延续吉祥航空在飞行体验上的优势,吉祥汽车对 JY AIR 赋予了将航空级服务标准延伸至地面的使命,为用户提供一站式大出行体验。此次泰国首发上市,除了常规权益之外,均瑶集团还为用户特别提供了航空权益大礼包,包括吉祥航空 3 年金卡会员免费、吉祥航空 3 年机票随心飞(不限航线)等,足现吉祥汽车的诚意满满。
2025-02-12 10:20:22
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原创 团结引擎 OpenHarmony 平台全面支持 UAAL,实现引擎能力嵌入原生应用
Used as a Library(UAAL)是一项允许将引擎功能集成到现有的原生应用程序(如 Android、iOS、OpenHarmony 应用)中的技术。当将引擎作为一个库来使用时,就可以把引擎的一些核心功能,如渲染、物理模拟、资源管理等模块提取出来,嵌入到其他移动平台原生的项目架构中。1. 嵌入运行:Tuanjie 作为一个模块运行,而不是完整的应用,利用 Tuanjie 的强大图形引擎、物理引擎、动画系统和插件生态。原生应用可以在需要时调用 Tuanjie 引擎。
2025-02-11 16:28:10
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原创 团结引擎“虚拟阴影贴图”能力解析
虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps,VSM)是一种 GPU 驱动的实时阴影渲染技术,它能够为高面数模型与大型场景提供超高分辨率的阴影。随着虚拟几何体(Virtual Geometry,VG)的推出,常规的阴影渲染技术,如级联阴影贴图(CSM),已经不能满足高面数模型对于阴影质量的要求,而虚拟阴影贴图则能够通过其超高的分辨率(16k x 16k)很好地对这一类模型和场景进行适配。
2025-02-11 16:16:37
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原创 更灵活的图形渲染技术来了,团结引擎 VRS 助力提升图形处理能力
Variable Rate Shading (VRS) 是一种图形渲染技术,它允许在渲染过程中对不同区域使用不同的着色率,从而提高图形处理效率和性能。VRS 技术使得不同区域的像素着色可以在不同的细节层次上进行处理,允许开发者根据场景的需要动态调整计算量,以达到在保证画面质量的同时提高渲染效率的效果。为了在保证视觉效果及质量的基础上,降低 GPU 的消耗,进一步压榨移动设备的性能,Tuanjie 1.4.1 版本开始,全平台支持 Tuanjie Variable Rate Shading (VRS)。
2025-02-11 16:10:33
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原创 团结引擎 1.4.0 发布,引擎能力再上一层楼
团结引擎 1.4.0」来啦!本次技术更新的内容,涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、Muse Chat、虚拟阴影贴图、Shader Graph、代码升级几大方向。本次更新进一步提升了引擎易用性,实现大幅性能优化,增强了团结引擎在图形、渲染、光照等方面的能力,将为开发者提供更有力的支持。
2025-02-11 16:05:40
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原创 团结引擎 Shader Graph:解锁图形创作新高度
Shader Graph 始终致力于为开发者提供直观且高效的着色器构建工具,持续推动图形渲染创作的创新与便捷。在团结引擎1.4.0中,Shader Graph 迎来了重大更新,新增多项强大功能并优化操作体验,助力开发者更轻松地实现高质量的渲染效果与出色的性能优化。
2025-02-11 15:39:47
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原创 团结引擎高性能ECS架构(上)
在 Unite Shanghai 2024 及 Unity Open Day 厦门站中,团结引擎 DOTS Team 带来两场技术分享,分别解读了团结引擎 ECS 架构的详细实现及其高性能的真相。本文为首场演讲实录。大家下午好!今天由我们团结引擎的 DOTS Team 带来团结引擎高性能 ECS 架构分享。我们看一下市面上有哪些主流的 ECS 实现方式?
2025-02-11 15:25:16
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原创 团结引擎高性能ECS架构(下)
接下来进入 ECS 架构的主题,分了三部分,首先介绍一下什么是 ECS 架构;第二,和面向对象作对比;第三,我们为什么要使用 ECS 架构?什么是 ECS 架构?Entity Component System,这个名字起得非常简单直接,就是三个 ECS 系统核心名词的组合。Entity 就是指向数据的 Handle,大家可以认为,我拿了这个 Entity,就可以访问这个 Entity 对应的这些数据。Component 才是真正存储数据的东西,但是这些数据是按照这些类型去统一归类放在一起的。
2025-02-11 15:22:44
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原创 《Time Ghost》的制作:利用AI模型,实现更具真实感的布料变形
在 2024 年 9 月,Unity 的 Demo 团队展示了一个全新的实时电影级 demo 《Time Ghost》。这个 demo 是基于 Unity 6 引擎制作的,采用了 Unity 6 中的一些新功能和技术能力,让我们能够实现前所未有的视觉品质和复杂程度。在制作《Time Ghost》的过程中,我们意识到需要解决的一个问题是如何创建具有可信度的角色。这些角色需要穿着真实感很强的服装进行激烈的动画动作,因此布料材质的衣物要能够根据角色的动作正确地变形和产生褶皱。
2024-12-16 19:05:44
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原创 《Time Ghost》的制作:使用 DOTS ECS 制作更为复杂的大型环境
基于 Unity 6 引擎制作的 demo 《Time Ghost》开始《Time Ghost》项目时的目标之一是提升在 Unity 中构建大型户外环境的构建标准。为了实现这一目标,我们要有处理更为复杂的场景的能力、有足够的工具支持,同时它对引擎的核心图形、光照、后处理、渲染和性能也提出了更高的要求。虽然我们能够预见到 Unity 6 的图形改进能满足大部分需求,但工具方面仍面临挑战。随着游戏世界变得越来越复杂,高效的工具对于管理自然资产的放置和渲染变得至关重要。
2024-12-16 19:04:52
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原创 助力 Tuanjie OpenHarmony 开发:如何使用工具包 Hilog 和 SDK Kits Package?
随着团结引擎从 1.0.0 迭代至 1.3.0,越来越多的开发者开始使用团结引擎开发 OpenHarmony 应用。在开发的过程中,我们也收到了大量反馈,尤其是在日志、堆栈和性能数据方面,这些信息对开发和调试过程至关重要。同时,我们注意到,越来越多的应用尝试接入登录、支付、推送和广告等 SDK,以便上架并丰富 OpenHarmony 生态。
2024-12-16 17:47:30
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原创 黑马 SLG 游戏《三国:谋定天下》怎么用 Unity 技术实现高效地形渲染?
三国时期以其风云变幻的政治环境和英雄辈出的时代背景,一直是游戏开发者与玩家创作的灵感源泉。SLG 游戏《三国:谋定天下》凭借多项对传统 SLG 手游的重大创新和改动,自 2024 年 6 月 13 日公测以来,迅速获得市场关注,iOS 手机端 6 月 16 日单日游戏收入高达 1,821,632 美元。多职业的游戏设定不仅丰富了游戏的战略维度,也提升了玩家之间的互动性和合作性。更引人注目的是,为了给玩家带来更优的视觉与玩法体验,游戏采用了无极缩放技术,使得玩家可以流畅的从宏观战场切换到微观细节的观察视角。
2024-12-16 17:37:55
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原创 UUG 深圳站 | Unity 6 新功能详细介绍和演示
附PPT下载链接在 2024 年 11 月 2 日的 Unity User Group 深圳站活动中,Unity 中国技术支持负责人牟宝玉来演讲《Unity 6 新功能详细介绍和演示》。本文为演讲全程实录。下载演讲PPT:https://u3d.sharepoint.cn/:f:/s/UnityChinaResources/EsYaYWapDB9Nrr2hSxvIVhsBfVE9i8w_W3dZSuPrqbI-HA。
2024-12-16 17:24:51
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原创 Unity 6 今日发布!
Unity CEO Matt Bromberg 在今日代表整个团队非常自豪地宣布:Unity 6 正式发布!以下是他的分享。
2024-10-22 13:22:15
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原创 团结引擎内置 AI 助手团结 Muse Chat 测试版上线!新功能怎么用?能做什么?
在开发过程中,快速获得精准的技术支持能够有效提高开发效率。生成式 AI 的出现为实现实时技术支持提供了新的机会。
2024-10-22 13:20:41
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原创 Unity 6 现已推出!产品团队分享关于 Unity 6 的更多信息
Unity 6 现已隆重推出。我们的产品团队向大家分享了关于 Unity 6 的更多信息。阅读以下文章,深入了解 Unity 6!大家好,我是 Unity 的产品架构师 Martin Best,很高兴宣布 Unity 6 现已开放下载。Unity 6 标志着 Unity 引擎下一代的开始,是此前称为 Unity 2023 LTS 的全新正式版本名称。我们的团队一直在努力,为大家带来迄今为止稳定性和性能都优异的版本,以便为编辑器添加新的功能,激发大家的创造力。
2024-10-22 13:17:29
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原创 末世科幻游戏《星球:重启》在 Unity 中的技术基建揭秘
《星球:重启》是一款以外星降临的末世为背景的科幻生存 RPG 游戏,鼓励玩家自由探索、创造未来世界。因其出色的创意和设计,曾荣获 2022 年华语科幻星云奖最佳科幻游戏创意奖。游戏通过独特的科幻世界观和前沿的技术应用,为玩家打造了一个超越现实的未来图景与富有科技感的丰富场景,将对地球与人类未来的想象延伸到了另一个空间。在 Unite Shanghai 2024 游戏生态专场演讲中,字节跳动江南工作室引擎技术总监王超先生,分享了《星球:重启》的引擎技术揭秘。
2024-10-10 11:42:42
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原创 Unite Shanghai 2024 技术专场 | Unity 6及未来规划:Unity引擎和服务路线图
在 2024 年 7 月 24 日的 Unite Shanghai 2024 技术专场演讲中,Unity 高级技术产品经理 Jeff Riesenmy 带来演讲 Unity 6 and Beyond: A Roadmap of Unity Engine and Services。作为本次 Unite 首场专题演讲,他介绍了 Unity 引擎的最新进展及其配套的工具和服务,帮助中国开发者制作出精美、沉浸感十足的游戏,不断给玩家带来惊喜。本文为演讲内容全文翻译。
2024-10-09 16:34:44
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原创 技术总监详解:怎么用 Unity 引擎技术开发智能座舱 HMI 相关应用
Unity 的引擎具备实现上图六类功能的能力,这些功能已经在量产车上实现。能够实现如日夜变化、下雨、下雪、结冰等不同的配套天气效果。用户可以在屏幕上直观地感知车辆所处的真实环境,以及车辆的状态。我们把它定义为 Unity 本身“可见即所得”的场景编辑器,这也是 Unity 最出名的功能之一。事实上,用任何非可视化的工具生产内容时候,最大的困扰是观察不到最终结果,但使用 Unity 实时渲染的引擎,却几乎可以直观看到最终的结果,且所有结果都可以进行快速迭代。
2024-10-09 11:43:17
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原创 Unite Shanghai 2024 团结引擎专场 | 团结引擎 OpenHarmony 工程剖析
在 2024 年 7 月 24 日的 Unite Shanghai 2024 团结引擎专场演讲中,Unity中国 OpenHarmony 技术负责人刘伟贤对团结引擎导出的 OpenHarmony 工程进行了细节剖析,详细讲解 XComponent 如何与引擎结合,UI 线程和引擎线程的关联以及 ts/ets 的代码如何与引擎功能进行交互。帮助大家在接入 SDK 以及 OpenHarmony 系统能力调用方面有更深入的了解。刘伟贤:大家下午好!
2024-10-08 19:45:22
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原创 Unite Shanghai 2024 团结引擎专场 | 团结引擎小游戏开发指南
首先,我们分享两个实际案例的测试数据,看看团结针对小游戏的优化效果。接下来,针对小游戏开发过程中的各个阶段,逐个分析。首先会看小游戏平台适配有哪些需要注意的地方:新开发的小游戏或者原生app转的小游戏,都会遇到这个问题。接下来是启动加载的优化,小游戏即点即玩,玩家期望游戏拉起的越快越好,启动越快玩家的首屏留存率越高。然后是游戏内容的边下边玩。游戏内容越来越丰富,资产体积越来越大。这些资产不可能都在游戏启动前下载完毕,需要伴随游戏的进程边下边玩、按需下载。这里会介绍相关的工具,以及注意的事项。
2024-10-08 18:24:11
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原创 助力《诛仙手游》小游戏突破平台瓶颈,团结引擎上大分
在小游戏平台下,CPU 性能的差异给重度游戏造成了极大困扰,特别是 MMO 类型游戏,由于多人同屏的游戏特性,就需要 CPU 承担更多的工作任务,既然在小游戏平台下 CPU 的性能瓶颈相对较低,那么我们只能将部分工作转移到 GPU 端,以平衡整体性能压力。在上一次对外测试中,技术上我们更多关注是移植后的兼容性问题,以及在小游戏平台上的技术探索,我们也收到很多玩家关于性能的反馈,为此我们也根据小游戏平台的特性, 分别对网络,资源管理,图形渲染,底层架构等各方面进行了深度优化。
2024-10-08 18:18:40
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原创 车载 3D 地图如何从技术上实现渲染品质的全面提升?
随着汽车由单纯的交通工具、“硬件为主”的工业产品向智能化终端、“第三空间”转变。3D HMI 已成为整车厂打造极致沉浸感与数字豪华感的“标配”。实时光影、昼夜交替、天气变化、地面反射、动态植被……高沉浸感、自然交互的 3D 地图为驾驶者营造身临其境的视觉享受,让每一次导航都变成一种探索的乐趣。
2024-10-08 18:17:08
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原创 团结引擎 1.3.0 版本发布!全新功能一键掌握
团结引擎 1.3.0 来啦,继上次大版本更新又过了三个月,这段时间我们的研发团队一直在收集用户反馈,更新引擎功能。本次技术更新的内容,涵盖了微信小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、MuseChat、代码升级几大方向。
2024-10-08 18:13:11
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原创 Unite Barcelona主题演讲回顾:深入了解 Unity 6
本周,来自世界各地的 Unity 开发者齐聚西班牙巴塞罗那,参加 Unite 2024。本次大会的主题演讲持续了一个多小时,涵盖新功能的介绍、开发者成功案例的分享,以及在编辑器中进行的技术演示,重点展示了 Unity 6 在实际项目中的应用。Unity 6 将为大家打造理想游戏提供所需的工具,并可在更多平台上触达更多玩家。这个版本将改进图形渲染功能,可以更好地控制游戏视觉效果,也将简化多人游戏工作流程,并增强对 Web 浏览器的支持。
2024-10-08 18:07:17
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