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原创 UUG杭州站 | Unity小游戏宿主

PPT下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/Ee_aolTKYVZOswPCQiC_P3kBLLruA1RE2exsKW8g-aweUA?e=2qcNS42025年4月12日,在Unity User Group(UUG)杭州站活动上,Unity中国技术总监顾申华带来了《Unity小游戏宿主》主题演讲。大家下午好!我接下来将花20分钟的时间跟大家讲两件事情:一是介绍Unity小游戏宿主是什么,它有哪些功能亮点;

2025-06-21 12:26:36 1001

原创 UUG北京站 | 团结引擎小游戏移植技术分享

演讲PPT资料下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/EWvAE6oOnt1GjePtkddvPhABuwtfxSQ6rh4d7H4LXKdA9Q?e=jvjV9g在2025年5月24日的Unity User Group北京站活动中,Unity中国游戏发行业务技术负责人李广一带来分享《团结引擎小游戏移植技术分享》李广一:大家好,今天很荣幸借这个机会和大家分享我们利用团结引擎做小游戏移植的技术经验。

2025-06-21 12:24:38 878

原创 团结引擎 1.5.0 更新 | OpenHarmony 平台开发体验全面升级,突破游戏类应用帧率限制

在最新发布的 Tuanjie 1.5.0 版本中,OpenHarmony 平台迎来了重大升级。本次更新不仅将 OpenHarmony SDK 同步适配到了 OpenHarmony v5.0.2 Release 版本,更在多个关键开发环节实现了深度优化,显著提升了开发效率与平台能力。本文将重点介绍几个尤为值得关注的更新:OpenHarmony Hilog Package 模块扩展、支持自绘制内容绘制帧率、支持传递启动命令行参数。 在1.5.0版本中,OpenHarmony Hilog Package 迎来了里

2025-06-21 12:20:07 866

原创 Made with Unity | 制作《疯狂之石(The Stone of Madness)》时面临的三大技术挑战

今年初,The Game Kitchen工作室推出战术RPG《疯狂之石》(The Stone of Madness),玩家需带领五名囚犯逃离宗教裁判所监狱。本文由工作室三位核心开发者亲自解析开发过程中解决的渲染、UI及测试难题。我们是Game Kitchen工作室,最近刚刚在PC和主机平台发布了《疯狂之石》。在此,我们想从技术角度分享开发这款最新作品时遇到的一些最紧迫的挑战,并通过实际案例加以说明。

2025-06-21 12:15:55 881

原创 UUG北京站 | 团结引擎:现状及未来

PPT下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/EYdZXKKY3PNDlgsctDrylxEBiXm2j8p1hzZjz0wHW95kVg在 2025 年 5 月 24 日的 Unity User Group 北京站活动中,团结引擎产品负责人路平带来分享《团结引擎:现状及未来》。本文为演讲全文实录。演讲视频录播:https://www.bilibili.com/video/BV12ujRzXEuH/?

2025-06-21 12:05:39 591

原创 UUG北京站 | 重度游戏在小游戏平台下的探索与实践

演讲资料PPT下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/EVI_8TXp-xFIpI6wmRVmrUkBf25eruL8jV0xFHWplb1wwg?e=pLF8cy在2025年5月24日的Unity User Group北京站活动中,完美世界《诛仙手游》客户端负责人刘彦麟带来分享《重度游戏在小游戏平台下的探索与实践》。刘彦鳞:我来自完美世界《诛仙手游》项目组。

2025-06-21 11:55:18 589

原创 UUG北京站 | 团结引擎的H5项目优化实践分享

今天分享一些研发当中的优化细节和最佳实践。先介绍一下我们的游戏《Dreamland(DL)》,它是 SLG 题材游戏,它的主城家园有类《饥荒》的外围包装,后面再引导进入大世界地图。先介绍一下主要场景,游戏当时立项面向手游,目标是在 Native APP 里面榨干手机所有的性能,还引入了光影系统。虽然是 2D 游戏,但规模是比较大的,从下方视频可看出算是一个重 CPU 规格的手游。

2025-06-21 11:42:38 800

原创 「团结引擎技术路线图」反馈有奖征集中

反馈地址:https://unity.cn/tuanjie/roadmap,每季度抽取有效反馈赠送周边礼品近期,我们发布了团结引擎技术路线图(https://unity.cn/tuanjie/roadmap),公布了团结引擎未来一年内,在渲染、光照、动画、VFX、UI、易用性&工具链、小游戏平台、OpenHarmony平台、车机HMI平台等方面的研发规划。

2025-06-21 11:37:50 237

原创 《Cookie Cutter》中2000多张精灵表与10000个2D光源的管理之道

Stefano 希望避免其他注重动画的游戏常犯的错误。他解释道:“有很多动画的游戏可能会显得笨重。有时候,动画师想展示自己的技艺,但最终会影响游戏的流畅性。”他补充道:“在《Cookie Cutter》中,我们同样注重游戏玩法的流畅性,因此,当你手持控制器时,游戏的操作体验和动画一样顺畅。考虑到这一点,他需要一种能在编辑器中快速调整游戏玩法,同时又不担心破坏项目的方法。这就是 Francesco 所说的编程方面的最大技术难题之一:在 Unity 中创建一个能有效运行且不依赖过多代码干预的系统。

2025-05-16 13:06:57 919

原创 UUG杭州站 | 团结引擎Shader Graph新特性介绍

在2025年4月12日的Unity User Group杭州站活动中,Unity中国资深技术美术张秋林带来演讲《团结引擎Shader Graph新特性介绍》。大家好,我给大家介绍一下Shader Graph一些新的feature。

2025-05-16 13:05:42 861

原创 六人团队如何在短短三个月内将《LEGO® Builder‘s Journey》移植到Apple Vision Pro

挑战:解决渲染和优化难题,三个月内移植到Apple Vision Pro;《LEGO Builder's Journey》是Light Brick Studio推出的一款多平台解谜游戏,自登陆Apple Arcade以来,逐渐积累了人气,发展势头持续增强。在团队迎接空间计算的新时代,并将《LEGO Builder's Journey》这款游戏适配到Apple Vision Pro平台时,他们总结了一些重要的经验和心得。

2025-05-16 12:03:15 580

原创 《Cryptical Path》开发诀窍:像玩游戏一样开发一款类Rogue游戏

游戏开发,恰似玩一个类Rogue游戏——本质是不断迭代的过程。你奋力前行,以为找到了正确路径,却突然碰壁、失败、重头再来,唯一不同的是:这一次的你,比从前更聪明了一点。我们开发这款类Rogue地牢探险游戏的历程也不例外。最初,我们专注于打造一个响应迅速、反馈爽快的游戏体验,但很快意识到,仅仅拥有优秀的"3C"要素(角色、操控、视角)是远远不够的。《Cryptical Path》缺乏的是一个鲜明的个性——那种能真正让它与众不同的特质。我们一直在苦苦寻觅一个既能体现最初愿景,又独具特色的核心元素。

2025-05-16 11:43:16 1126

原创 《V Rising》:建立在1,600个ECS系统之上的吸血鬼世界

了解Stunlock Studios如何为PC平台打造了庞大的开放世界吸血鬼生存冒险游戏,并通过登陆PlayStation®5平台吸引了更多玩家。挑战:发布一款性能优异、支持60名玩家同时在线的多人生存游戏项目人员:~40人平台:PC 和 PlayStation 5地点:Skövde,瑞典如何制作一款大规模的多人生存游戏?《V Rising》是对这一热门游戏类型的“恶毒”演绎,玩家在一个巨大的开放世界中沦为吸血鬼。

2025-05-15 11:07:33 601

原创 团结引擎技术路线图发布

自2024年1月1日正式发布以来,Unity中国团结引擎收到了广大开发者的持续反馈,经历了5次minor release和23次patch release的更新迭代,获得了近30万次下载使用。接下来,团结引擎将继续基于Unity 2022 LTS,作为独立产品投入研发与更新,提供渲染、光照、动画、VFX、UI、易用性&工具链、平台能力、云服务等全方位专属能力升级,满足中国开发者及国内行业生态的独有需求。

2025-05-15 11:01:26 1108

原创 新三消示例项目《Gem Hunter》中的光照和视觉效果

Gem Hunter》是 Unity 的全新官方示例项目,展示了如何在 Unity 2022 LTS 使用通用渲染管线 (URP) 打造抢眼的光效和视效,让 2D 益智/三消游戏在竞争中脱颖而出。下载示例项目及其说明文档。准备潜入清澈湛蓝的海水中探寻财富吧,因为那里到处都是色彩鲜艳的珠宝和海洋生物。了解如何设置2D精灵及光照来增加深度,应用 Sprite Custom Lit 着色器来赋予微光,并且创造眩光和波纹特效。

2025-05-14 17:25:51 616

原创 2025 Unity 游戏行业报告:游戏开发者在不确定性中探寻新机遇

游戏行业这块“蛋糕”依然庞大,全球活跃玩家数量已突破 30 亿,2024 年游戏行业总收入更是超过 1840 亿美元,远超电视和电影行业的收入总和。然而,另一组数据却令人忧心:裁员人数、工作室倒闭数量以及被撤销的项目数量,无不折射出行业面临的种种困境。对游戏工作室而言,成功之路如履薄冰。因此,《2025年Unity游戏行业报告》将重点放在开发者如何战略性地应对当前的挑战上。

2025-05-14 17:23:36 967

原创 团结引擎 1.5.0 发布,抖音小游戏平台即将开放、Shader Graph功能新增…引擎能力再提升!

团结引擎 1.5.0」来啦!本次技术更新的内容,涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Shader Graph、Muse Chat、Hub&License、代码升级、Digital Asset Manager for Tuanjie、团结官方开源车模 Sample 几大方向。

2025-05-14 15:14:27 1077

原创 在Unity中制作拥有36年历史的游戏系列新作《桃太郎电铁世界》

桃太郎电铁》是日本国民级的经典游戏系列,采用独具特色的棋盘游戏玩法。玩家在旅行中收购地产、积累财富来获得游戏胜利。这个深受喜爱的系列首款作品于1988年问世,至今已推出超过20部续作。作为该系列的最新力作,《桃太郎电铁世界》于一年前正式发售。这款游戏不仅是该系列首款采用Unity引擎开发的主机作品,更承载着科乐美数字娱乐资深制作人冈村纪明(Noriaki Okamura)所说的“将这一经典IP传承给未来创作者”的使命。*《桃太郎电铁世界》中棋盘式的旅行玩法。

2025-05-14 15:06:08 856

原创 Made with Unity | 拓展“双点”宇宙版图

双点工作室(Two Point Studios)团队成立于2016年,其创立初衷是打造一个完美的游戏IP:构建一个既能持续吸引玩家,又具备足够扩展空间,同时经得起时间考验的虚拟世界。2018年,团队以《双点医院(Two Point Hospital)》为开端正式开启了“双点宇宙”系列。继《双点医院》和《双点校园(Two Point Campus)》相继取得成功后,工作室最新推出了《双点博物馆(Two Point Museum)》。

2025-05-14 15:04:06 1611

原创 团结引擎开源车模 Sample 发布:光照渲染优化 & 动态交互全面体验升级

光照、材质与交互效果的精细控制,通常意味着复杂的技术挑战,但借助 Shader Graph 14.1.0(已内置在团结引擎官方 1.5.0 版本中),这一切都变得简单易用。通过最新团结引擎官方车模 Sample,开发者能切身感受到全新光照优化与编辑功能的便捷性,直观地调整每个渲染细节。借助 Shader Graph,复杂的渲染效果也能轻松创建,并实现实时调整,满足快速、高效的创作需求。

2025-05-14 13:59:29 961

原创 Android App View——团结引擎车机版实现安卓应用原生嵌入 3D 开发场景

团结引擎 1.5.0 版本已于 4 月 14 日正式发布,从 1.5.0 版本开始,团结引擎车机版带来了一个激动人心的新能力 —— Android App View。现在,开发者可以将任意第三方安卓应用以 2D 组件或 3D 组件的形式,原生嵌入到 Tuanjie 开发的 3D 场景中,打造更具沉浸感与交互性的体验。

2025-05-14 13:32:11 684

原创 Made with Unity | 从影视到游戏:《鱿鱼游戏》IP 的边界拓展

优质IP的跨媒体开发潜力不可限量。以现象级剧集《鱿鱼游戏》为例,Netflix旗下游戏工作室Boss Fight在第二季开播前夕推出的手游《Squid Game: Unleashed》,一经发布便横扫全球107个国家和地区的App Store免费游戏榜首。这款多人派对大逃杀游戏完美还原了剧中经典童年游戏,通过瞬息万变的玩家对抗玩法,将结盟策略、背叛抉择和生存本能置于高压考验之下。游戏中每个充满心理博弈的战略决策都可能引发致命后果,为玩家打造出令人窒息的沉浸式体验。

2025-05-14 13:29:00 911

原创 UUG杭州站 | 团结引擎1.5.0 OpenHarmony新Feature介绍

首先用一张图简单地表达OpenHarmony、HarmonyOS以及HarmonyOS NEXT的关系。其实从很早期开始,OpenHarmonyOS就已经是基于OpenHarmony系统内核打造的,当然它本身还与一部分AOSP(安卓)捆绑在一起,这是以前的鸿蒙系统。OpenHarmony是鸿蒙系统的底座和内核,在新的HarmonyOS NEXT版本里把安卓部分剔除了。我们从2023年就已经开始在适配OpenHarmony系统,到今天为止已经经过了一年多的开发。

2025-05-14 13:14:00 1166

原创 吉祥汽车泰国首发,用 Unity 实现行业首创全 3D 座舱虚拟世界

11 月 19 日,均瑶集团吉祥智驱(以下简称“吉祥汽车”)首款纯电动汽车 JY AIR 在泰国首发。延续吉祥航空在飞行体验上的优势,吉祥汽车对 JY AIR 赋予了将航空级服务标准延伸至地面的使命,为用户提供一站式大出行体验。此次泰国首发上市,除了常规权益之外,均瑶集团还为用户特别提供了航空权益大礼包,包括吉祥航空 3 年金卡会员免费、吉祥航空 3 年机票随心飞(不限航线)等,足现吉祥汽车的诚意满满。

2025-02-12 10:20:22 1188 1

原创 团结引擎 OpenHarmony 平台全面支持 UAAL,实现引擎能力嵌入原生应用

Used as a Library(UAAL)是一项允许将引擎功能集成到现有的原生应用程序(如 Android、iOS、OpenHarmony 应用)中的技术。当将引擎作为一个库来使用时,就可以把引擎的一些核心功能,如渲染、物理模拟、资源管理等模块提取出来,嵌入到其他移动平台原生的项目架构中。1. 嵌入运行:Tuanjie 作为一个模块运行,而不是完整的应用,利用 Tuanjie 的强大图形引擎、物理引擎、动画系统和插件生态。原生应用可以在需要时调用 Tuanjie 引擎。

2025-02-11 16:28:10 990

原创 团结引擎“虚拟阴影贴图”能力解析

虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps,VSM)是一种 GPU 驱动的实时阴影渲染技术,它能够为高面数模型与大型场景提供超高分辨率的阴影。随着虚拟几何体(Virtual Geometry,VG)的推出,常规的阴影渲染技术,如级联阴影贴图(CSM),已经不能满足高面数模型对于阴影质量的要求,而虚拟阴影贴图则能够通过其超高的分辨率(16k x 16k)很好地对这一类模型和场景进行适配。

2025-02-11 16:16:37 1051

原创 更灵活的图形渲染技术来了,团结引擎 VRS 助力提升图形处理能力

Variable Rate Shading (VRS) 是一种图形渲染技术,它允许在渲染过程中对不同区域使用不同的着色率,从而提高图形处理效率和性能。VRS 技术使得不同区域的像素着色可以在不同的细节层次上进行处理,允许开发者根据场景的需要动态调整计算量,以达到在保证画面质量的同时提高渲染效率的效果。为了在保证视觉效果及质量的基础上,降低 GPU 的消耗,进一步压榨移动设备的性能,Tuanjie 1.4.1 版本开始,全平台支持 Tuanjie Variable Rate Shading (VRS)。

2025-02-11 16:10:33 901

原创 团结引擎 1.4.0 发布,引擎能力再上一层楼

团结引擎 1.4.0」来啦!本次技术更新的内容,涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、Muse Chat、虚拟阴影贴图、Shader Graph、代码升级几大方向。本次更新进一步提升了引擎易用性,实现大幅性能优化,增强了团结引擎在图形、渲染、光照等方面的能力,将为开发者提供更有力的支持。

2025-02-11 16:05:40 1251

原创 团结引擎 Shader Graph:解锁图形创作新高度

Shader Graph 始终致力于为开发者提供直观且高效的着色器构建工具,持续推动图形渲染创作的创新与便捷。在团结引擎1.4.0中,Shader Graph 迎来了重大更新,新增多项强大功能并优化操作体验,助力开发者更轻松地实现高质量的渲染效果与出色的性能优化。

2025-02-11 15:39:47 781

原创 团结引擎高性能ECS架构(上)

在 Unite Shanghai 2024 及 Unity Open Day 厦门站中,团结引擎 DOTS Team 带来两场技术分享,分别解读了团结引擎 ECS 架构的详细实现及其高性能的真相。本文为首场演讲实录。大家下午好!今天由我们团结引擎的 DOTS Team 带来团结引擎高性能 ECS 架构分享。我们看一下市面上有哪些主流的 ECS 实现方式?

2025-02-11 15:25:16 1138

原创 团结引擎高性能ECS架构(下)

接下来进入 ECS 架构的主题,分了三部分,首先介绍一下什么是 ECS 架构;第二,和面向对象作对比;第三,我们为什么要使用 ECS 架构?什么是 ECS 架构?Entity Component System,这个名字起得非常简单直接,就是三个 ECS 系统核心名词的组合。Entity 就是指向数据的 Handle,大家可以认为,我拿了这个 Entity,就可以访问这个 Entity 对应的这些数据。Component 才是真正存储数据的东西,但是这些数据是按照这些类型去统一归类放在一起的。

2025-02-11 15:22:44 1039

原创 《Time Ghost》的制作:利用AI模型,实现更具真实感的布料变形

在 2024 年 9 月,Unity 的 Demo 团队展示了一个全新的实时电影级 demo 《Time Ghost》。这个 demo 是基于 Unity 6 引擎制作的,采用了 Unity 6 中的一些新功能和技术能力,让我们能够实现前所未有的视觉品质和复杂程度。在制作《Time Ghost》的过程中,我们意识到需要解决的一个问题是如何创建具有可信度的角色。这些角色需要穿着真实感很强的服装进行激烈的动画动作,因此布料材质的衣物要能够根据角色的动作正确地变形和产生褶皱。

2024-12-16 19:05:44 1301

原创 《Time Ghost》的制作:使用 DOTS ECS 制作更为复杂的大型环境

基于 Unity 6 引擎制作的 demo 《Time Ghost》开始《Time Ghost》项目时的目标之一是提升在 Unity 中构建大型户外环境的构建标准。为了实现这一目标,我们要有处理更为复杂的场景的能力、有足够的工具支持,同时它对引擎的核心图形、光照、后处理、渲染和性能也提出了更高的要求。虽然我们能够预见到 Unity 6 的图形改进能满足大部分需求,但工具方面仍面临挑战。随着游戏世界变得越来越复杂,高效的工具对于管理自然资产的放置和渲染变得至关重要。

2024-12-16 19:04:52 994

原创 助力 Tuanjie OpenHarmony 开发:如何使用工具包 Hilog 和 SDK Kits Package?

随着团结引擎从 1.0.0 迭代至 1.3.0,越来越多的开发者开始使用团结引擎开发 OpenHarmony 应用。在开发的过程中,我们也收到了大量反馈,尤其是在日志、堆栈和性能数据方面,这些信息对开发和调试过程至关重要。同时,我们注意到,越来越多的应用尝试接入登录、支付、推送和广告等 SDK,以便上架并丰富 OpenHarmony 生态。

2024-12-16 17:47:30 1135

原创 黑马 SLG 游戏《三国:谋定天下》怎么用 Unity 技术实现高效地形渲染?

三国时期以其风云变幻的政治环境和英雄辈出的时代背景,一直是游戏开发者与玩家创作的灵感源泉。SLG 游戏《三国:谋定天下》凭借多项对传统 SLG 手游的重大创新和改动,自 2024 年 6 月 13 日公测以来,迅速获得市场关注,iOS 手机端 6 月 16 日单日游戏收入高达 1,821,632 美元。多职业的游戏设定不仅丰富了游戏的战略维度,也提升了玩家之间的互动性和合作性。更引人注目的是,为了给玩家带来更优的视觉与玩法体验,游戏采用了无极缩放技术,使得玩家可以流畅的从宏观战场切换到微观细节的观察视角。

2024-12-16 17:37:55 2149

原创 UUG 深圳站 | Unity 6 新功能详细介绍和演示

附PPT下载链接在 2024 年 11 月 2 日的 Unity User Group 深圳站活动中,Unity 中国技术支持负责人牟宝玉来演讲《Unity 6 新功能详细介绍和演示》。本文为演讲全程实录。下载演讲PPT:https://u3d.sharepoint.cn/:f:/s/UnityChinaResources/EsYaYWapDB9Nrr2hSxvIVhsBfVE9i8w_W3dZSuPrqbI-HA。

2024-12-16 17:24:51 1521

原创 Unity 6 今日发布!

Unity CEO Matt Bromberg 在今日代表整个团队非常自豪地宣布:Unity 6 正式发布!以下是他的分享。

2024-10-22 13:22:15 1289

原创 团结引擎内置 AI 助手团结 Muse Chat 测试版上线!新功能怎么用?能做什么?

在开发过程中,快速获得精准的技术支持能够有效提高开发效率。生成式 AI 的出现为实现实时技术支持提供了新的机会。

2024-10-22 13:20:41 767

原创 Unity 6 现已推出!产品团队分享关于 Unity 6 的更多信息

Unity 6 现已隆重推出。我们的产品团队向大家分享了关于 Unity 6 的更多信息。阅读以下文章,深入了解 Unity 6!大家好,我是 Unity 的产品架构师 Martin Best,很高兴宣布 Unity 6 现已开放下载。Unity 6 标志着 Unity 引擎下一代的开始,是此前称为 Unity 2023 LTS 的全新正式版本名称。我们的团队一直在努力,为大家带来迄今为止稳定性和性能都优异的版本,以便为编辑器添加新的功能,激发大家的创造力。

2024-10-22 13:17:29 1626

原创 末世科幻游戏《星球:重启》在 Unity 中的技术基建揭秘

《星球:重启》是一款以外星降临的末世为背景的科幻生存 RPG 游戏,鼓励玩家自由探索、创造未来世界。因其出色的创意和设计,曾荣获 2022 年华语科幻星云奖最佳科幻游戏创意奖。游戏通过独特的科幻世界观和前沿的技术应用,为玩家打造了一个超越现实的未来图景与富有科技感的丰富场景,将对地球与人类未来的想象延伸到了另一个空间。在 Unite Shanghai 2024 游戏生态专场演讲中,字节跳动江南工作室引擎技术总监王超先生,分享了《星球:重启》的引擎技术揭秘。

2024-10-10 11:42:42 1551

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