自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(725)
  • 收藏
  • 关注

原创 吉祥汽车泰国首发,用 Unity 实现行业首创全 3D 座舱虚拟世界

11 月 19 日,均瑶集团吉祥智驱(以下简称“吉祥汽车”)首款纯电动汽车 JY AIR 在泰国首发。延续吉祥航空在飞行体验上的优势,吉祥汽车对 JY AIR 赋予了将航空级服务标准延伸至地面的使命,为用户提供一站式大出行体验。此次泰国首发上市,除了常规权益之外,均瑶集团还为用户特别提供了航空权益大礼包,包括吉祥航空 3 年金卡会员免费、吉祥航空 3 年机票随心飞(不限航线)等,足现吉祥汽车的诚意满满。

2025-02-12 10:20:22 1056 1

原创 团结引擎 OpenHarmony 平台全面支持 UAAL,实现引擎能力嵌入原生应用

Used as a Library(UAAL)是一项允许将引擎功能集成到现有的原生应用程序(如 Android、iOS、OpenHarmony 应用)中的技术。当将引擎作为一个库来使用时,就可以把引擎的一些核心功能,如渲染、物理模拟、资源管理等模块提取出来,嵌入到其他移动平台原生的项目架构中。1. 嵌入运行:Tuanjie 作为一个模块运行,而不是完整的应用,利用 Tuanjie 的强大图形引擎、物理引擎、动画系统和插件生态。原生应用可以在需要时调用 Tuanjie 引擎。

2025-02-11 16:28:10 872

原创 团结引擎“虚拟阴影贴图”能力解析

虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps,VSM)是一种 GPU 驱动的实时阴影渲染技术,它能够为高面数模型与大型场景提供超高分辨率的阴影。随着虚拟几何体(Virtual Geometry,VG)的推出,常规的阴影渲染技术,如级联阴影贴图(CSM),已经不能满足高面数模型对于阴影质量的要求,而虚拟阴影贴图则能够通过其超高的分辨率(16k x 16k)很好地对这一类模型和场景进行适配。

2025-02-11 16:16:37 902

原创 更灵活的图形渲染技术来了,团结引擎 VRS 助力提升图形处理能力

Variable Rate Shading (VRS) 是一种图形渲染技术,它允许在渲染过程中对不同区域使用不同的着色率,从而提高图形处理效率和性能。VRS 技术使得不同区域的像素着色可以在不同的细节层次上进行处理,允许开发者根据场景的需要动态调整计算量,以达到在保证画面质量的同时提高渲染效率的效果。为了在保证视觉效果及质量的基础上,降低 GPU 的消耗,进一步压榨移动设备的性能,Tuanjie 1.4.1 版本开始,全平台支持 Tuanjie Variable Rate Shading (VRS)。

2025-02-11 16:10:33 745

原创 团结引擎 1.4.0 发布,引擎能力再上一层楼

团结引擎 1.4.0」来啦!本次技术更新的内容,涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、Muse Chat、虚拟阴影贴图、Shader Graph、代码升级几大方向。本次更新进一步提升了引擎易用性,实现大幅性能优化,增强了团结引擎在图形、渲染、光照等方面的能力,将为开发者提供更有力的支持。

2025-02-11 16:05:40 813

原创 团结引擎 Shader Graph:解锁图形创作新高度

Shader Graph 始终致力于为开发者提供直观且高效的着色器构建工具,持续推动图形渲染创作的创新与便捷。在团结引擎1.4.0中,Shader Graph 迎来了重大更新,新增多项强大功能并优化操作体验,助力开发者更轻松地实现高质量的渲染效果与出色的性能优化。

2025-02-11 15:39:47 722

原创 团结引擎高性能ECS架构(上)

在 Unite Shanghai 2024 及 Unity Open Day 厦门站中,团结引擎 DOTS Team 带来两场技术分享,分别解读了团结引擎 ECS 架构的详细实现及其高性能的真相。本文为首场演讲实录。大家下午好!今天由我们团结引擎的 DOTS Team 带来团结引擎高性能 ECS 架构分享。我们看一下市面上有哪些主流的 ECS 实现方式?

2025-02-11 15:25:16 867

原创 团结引擎高性能ECS架构(下)

接下来进入 ECS 架构的主题,分了三部分,首先介绍一下什么是 ECS 架构;第二,和面向对象作对比;第三,我们为什么要使用 ECS 架构?什么是 ECS 架构?Entity Component System,这个名字起得非常简单直接,就是三个 ECS 系统核心名词的组合。Entity 就是指向数据的 Handle,大家可以认为,我拿了这个 Entity,就可以访问这个 Entity 对应的这些数据。Component 才是真正存储数据的东西,但是这些数据是按照这些类型去统一归类放在一起的。

2025-02-11 15:22:44 975

原创 《Time Ghost》的制作:利用AI模型,实现更具真实感的布料变形

在 2024 年 9 月,Unity 的 Demo 团队展示了一个全新的实时电影级 demo 《Time Ghost》。这个 demo 是基于 Unity 6 引擎制作的,采用了 Unity 6 中的一些新功能和技术能力,让我们能够实现前所未有的视觉品质和复杂程度。在制作《Time Ghost》的过程中,我们意识到需要解决的一个问题是如何创建具有可信度的角色。这些角色需要穿着真实感很强的服装进行激烈的动画动作,因此布料材质的衣物要能够根据角色的动作正确地变形和产生褶皱。

2024-12-16 19:05:44 1232

原创 《Time Ghost》的制作:使用 DOTS ECS 制作更为复杂的大型环境

基于 Unity 6 引擎制作的 demo 《Time Ghost》开始《Time Ghost》项目时的目标之一是提升在 Unity 中构建大型户外环境的构建标准。为了实现这一目标,我们要有处理更为复杂的场景的能力、有足够的工具支持,同时它对引擎的核心图形、光照、后处理、渲染和性能也提出了更高的要求。虽然我们能够预见到 Unity 6 的图形改进能满足大部分需求,但工具方面仍面临挑战。随着游戏世界变得越来越复杂,高效的工具对于管理自然资产的放置和渲染变得至关重要。

2024-12-16 19:04:52 828

原创 助力 Tuanjie OpenHarmony 开发:如何使用工具包 Hilog 和 SDK Kits Package?

随着团结引擎从 1.0.0 迭代至 1.3.0,越来越多的开发者开始使用团结引擎开发 OpenHarmony 应用。在开发的过程中,我们也收到了大量反馈,尤其是在日志、堆栈和性能数据方面,这些信息对开发和调试过程至关重要。同时,我们注意到,越来越多的应用尝试接入登录、支付、推送和广告等 SDK,以便上架并丰富 OpenHarmony 生态。

2024-12-16 17:47:30 1045

原创 黑马 SLG 游戏《三国:谋定天下》怎么用 Unity 技术实现高效地形渲染?

三国时期以其风云变幻的政治环境和英雄辈出的时代背景,一直是游戏开发者与玩家创作的灵感源泉。SLG 游戏《三国:谋定天下》凭借多项对传统 SLG 手游的重大创新和改动,自 2024 年 6 月 13 日公测以来,迅速获得市场关注,iOS 手机端 6 月 16 日单日游戏收入高达 1,821,632 美元。多职业的游戏设定不仅丰富了游戏的战略维度,也提升了玩家之间的互动性和合作性。更引人注目的是,为了给玩家带来更优的视觉与玩法体验,游戏采用了无极缩放技术,使得玩家可以流畅的从宏观战场切换到微观细节的观察视角。

2024-12-16 17:37:55 1561

原创 UUG 深圳站 | Unity 6 新功能详细介绍和演示

附PPT下载链接在 2024 年 11 月 2 日的 Unity User Group 深圳站活动中,Unity 中国技术支持负责人牟宝玉来演讲《Unity 6 新功能详细介绍和演示》。本文为演讲全程实录。下载演讲PPT:https://u3d.sharepoint.cn/:f:/s/UnityChinaResources/EsYaYWapDB9Nrr2hSxvIVhsBfVE9i8w_W3dZSuPrqbI-HA。

2024-12-16 17:24:51 1369

原创 Unity 6 今日发布!

Unity CEO Matt Bromberg 在今日代表整个团队非常自豪地宣布:Unity 6 正式发布!以下是他的分享。

2024-10-22 13:22:15 1218

原创 团结引擎内置 AI 助手团结 Muse Chat 测试版上线!新功能怎么用?能做什么?

在开发过程中,快速获得精准的技术支持能够有效提高开发效率。生成式 AI 的出现为实现实时技术支持提供了新的机会。

2024-10-22 13:20:41 685

原创 Unity 6 现已推出!产品团队分享关于 Unity 6 的更多信息

Unity 6 现已隆重推出。我们的产品团队向大家分享了关于 Unity 6 的更多信息。阅读以下文章,深入了解 Unity 6!大家好,我是 Unity 的产品架构师 Martin Best,很高兴宣布 Unity 6 现已开放下载。Unity 6 标志着 Unity 引擎下一代的开始,是此前称为 Unity 2023 LTS 的全新正式版本名称。我们的团队一直在努力,为大家带来迄今为止稳定性和性能都优异的版本,以便为编辑器添加新的功能,激发大家的创造力。

2024-10-22 13:17:29 1482

原创 末世科幻游戏《星球:重启》在 Unity 中的技术基建揭秘

《星球:重启》是一款以外星降临的末世为背景的科幻生存 RPG 游戏,鼓励玩家自由探索、创造未来世界。因其出色的创意和设计,曾荣获 2022 年华语科幻星云奖最佳科幻游戏创意奖。游戏通过独特的科幻世界观和前沿的技术应用,为玩家打造了一个超越现实的未来图景与富有科技感的丰富场景,将对地球与人类未来的想象延伸到了另一个空间。在 Unite Shanghai 2024 游戏生态专场演讲中,字节跳动江南工作室引擎技术总监王超先生,分享了《星球:重启》的引擎技术揭秘。

2024-10-10 11:42:42 1454

原创 Unite Shanghai 2024 技术专场 | Unity 6及未来规划:Unity引擎和服务路线图

在 2024 年 7 月 24 日的 Unite Shanghai 2024 技术专场演讲中,Unity 高级技术产品经理 Jeff Riesenmy 带来演讲 Unity 6 and Beyond: A Roadmap of Unity Engine and Services。作为本次 Unite 首场专题演讲,他介绍了 Unity 引擎的最新进展及其配套的工具和服务,帮助中国开发者制作出精美、沉浸感十足的游戏,不断给玩家带来惊喜。本文为演讲内容全文翻译。

2024-10-09 16:34:44 2306 3

原创 技术总监详解:怎么用 Unity 引擎技术开发智能座舱 HMI 相关应用

Unity 的引擎具备实现上图六类功能的能力,这些功能已经在量产车上实现。能够实现如日夜变化、下雨、下雪、结冰等不同的配套天气效果。用户可以在屏幕上直观地感知车辆所处的真实环境,以及车辆的状态。我们把它定义为 Unity 本身“可见即所得”的场景编辑器,这也是 Unity 最出名的功能之一。事实上,用任何非可视化的工具生产内容时候,最大的困扰是观察不到最终结果,但使用 Unity 实时渲染的引擎,却几乎可以直观看到最终的结果,且所有结果都可以进行快速迭代。

2024-10-09 11:43:17 2218

原创 Unite Shanghai 2024 团结引擎专场 | 团结引擎 OpenHarmony 工程剖析

在 2024 年 7 月 24 日的 Unite Shanghai 2024 团结引擎专场演讲中,Unity中国 OpenHarmony 技术负责人刘伟贤对团结引擎导出的 OpenHarmony 工程进行了细节剖析,详细讲解 XComponent 如何与引擎结合,UI 线程和引擎线程的关联以及 ts/ets 的代码如何与引擎功能进行交互。帮助大家在接入 SDK 以及 OpenHarmony 系统能力调用方面有更深入的了解。刘伟贤:大家下午好!

2024-10-08 19:45:22 1455

原创 Unite Shanghai 2024 团结引擎专场 | 团结引擎小游戏开发指南

首先,我们分享两个实际案例的测试数据,看看团结针对小游戏的优化效果。接下来,针对小游戏开发过程中的各个阶段,逐个分析。首先会看小游戏平台适配有哪些需要注意的地方:新开发的小游戏或者原生app转的小游戏,都会遇到这个问题。接下来是启动加载的优化,小游戏即点即玩,玩家期望游戏拉起的越快越好,启动越快玩家的首屏留存率越高。然后是游戏内容的边下边玩。游戏内容越来越丰富,资产体积越来越大。这些资产不可能都在游戏启动前下载完毕,需要伴随游戏的进程边下边玩、按需下载。这里会介绍相关的工具,以及注意的事项。

2024-10-08 18:24:11 1746

原创 助力《诛仙手游》小游戏突破平台瓶颈,团结引擎上大分

在小游戏平台下,CPU 性能的差异给重度游戏造成了极大困扰,特别是 MMO 类型游戏,由于多人同屏的游戏特性,就需要 CPU 承担更多的工作任务,既然在小游戏平台下 CPU 的性能瓶颈相对较低,那么我们只能将部分工作转移到 GPU 端,以平衡整体性能压力。在上一次对外测试中,技术上我们更多关注是移植后的兼容性问题,以及在小游戏平台上的技术探索,我们也收到很多玩家关于性能的反馈,为此我们也根据小游戏平台的特性, 分别对网络,资源管理,图形渲染,底层架构等各方面进行了深度优化。

2024-10-08 18:18:40 674

原创 车载 3D 地图如何从技术上实现渲染品质的全面提升?

随着汽车由单纯的交通工具、“硬件为主”的工业产品向智能化终端、“第三空间”转变。3D HMI 已成为整车厂打造极致沉浸感与数字豪华感的“标配”。实时光影、昼夜交替、天气变化、地面反射、动态植被……高沉浸感、自然交互的 3D 地图为驾驶者营造身临其境的视觉享受,让每一次导航都变成一种探索的乐趣。

2024-10-08 18:17:08 1765

原创 团结引擎 1.3.0 版本发布!全新功能一键掌握

团结引擎 1.3.0 来啦,继上次大版本更新又过了三个月,这段时间我们的研发团队一直在收集用户反馈,更新引擎功能。本次技术更新的内容,涵盖了微信小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、MuseChat、代码升级几大方向。

2024-10-08 18:13:11 1127

原创 Unite Barcelona主题演讲回顾:深入了解 Unity 6

本周,来自世界各地的 Unity 开发者齐聚西班牙巴塞罗那,参加 Unite 2024。本次大会的主题演讲持续了一个多小时,涵盖新功能的介绍、开发者成功案例的分享,以及在编辑器中进行的技术演示,重点展示了 Unity 6 在实际项目中的应用。Unity 6 将为大家打造理想游戏提供所需的工具,并可在更多平台上触达更多玩家。这个版本将改进图形渲染功能,可以更好地控制游戏视觉效果,也将简化多人游戏工作流程,并增强对 Web 浏览器的支持。

2024-10-08 18:07:17 1217

原创 游戏开发指南:使用 UOS C# 云函数快速构建与部署服务端逻辑实战教学

零基础的服务端小白,现在也可以使用 Unity 结合 C# 来轻松搞定游戏服务端啦!在本篇文章中,我们将以游戏中的“抽卡”功能为例,展示如何使用 Unity Online Services(UOS)提供的强大 C# 云函数服务,引导你在 Unity 开发环境中快速实现和部署联网游戏中的服务端逻辑。不管你是萌新还是技术大佬,在这里你都将有所收获。我们准备了一个抽卡模拟器作示例,供大家来体验 Func 功能的同时尽享抽卡的乐趣!大家可以进入下方的 UOS 官网链接,进行在线体验哦!

2024-10-08 18:02:25 1755

原创 Unity 如何在 iOS 新增键盘 KeyCode 响应事件

使用时例如用户需要接收处理command a,需调用addKey(@"a", UIKeyModifierCommand);此文档以F1-F12按键添加为例:使用addKey(UIKeyInputF4, kNilOptions);此函数由Unity定义,通过addKey函数负责初始化注册所有需要响应的按键.

2024-10-08 17:24:00 1177

原创 在Vision Pro开发中兼顾效率与表现:实例分享-特效篇

作为一个游戏研发背景的技术团队,随着apple vision pro的美区上线,我们关注到在这一新情境下沉浸表现的潜能,以及空间计算所蕴藏的巨大想象力。历时一个月的敏捷开发,一场以VFX为切入点,目的为测试和压榨其机能的

2024-08-17 12:14:35 893 1

原创 Unite Shanghai 2024 团结引擎专场 | 团结引擎实时全局光照

在 2024 年 7 月 24 日的 Unite Shanghai 2024 团结引擎专场演讲中,Unity 中国高级技术经理周赫带大家深入解析了团结引擎的实时全局光照系统。该系统支持完全动态的场景、动态材质和动态灯光的 GI 渲染,包括无限次弹射的漫反射和镜面反射 GI。

2024-08-16 09:57:09 1380

原创 HDRP管线下的开放世界游戏与跨平台优化,《仙剑世界》万字分享

《仙剑世界》作为仙剑 IP 系列的最新⻓篇⼒作,从故事和剧情上延续了仙剑的精髓。

2024-08-16 09:50:02 829

原创 Unity 6 预览版正式发布

Unity 6 预览版发布啦,正式版本将于今年晚些时候正式发布!下载链接:Unity 6 预览版是 Unity 6 开发周期的最后一个版本,在去年 11 月 Unite 大会上,我们宣布了要更新命名规范。Unity 6 预览版的结构与 Tech Stream 版本类似,目的是让开发者提前使用更前沿的新功能,适用于处于探索或原型设计阶段的项目。对于处于生产阶段的项目,我们建议使用 Unity 2022 LTS 版本以获得更高的稳定性和更好的支持。

2024-08-15 16:39:25 1716

原创 「团结引擎1.2.0」正式上线!功能全面升级

为了更好的和虚拟几何体适配,我们提供了新的 per pixel 模式,它完全是基于 GPU 来采样的,SH 不再基于物体的位置,而是基于像素位置,因此它可以提供更加自然的间接光照明。这可以让您在场景中放置大量植被,当打开他们的虚拟几何体功能后,可以获得更好的性能表现。基于量产客户的实际车载应用场景验证,新增了诸如 URAS Demo Package、Asset 加密、工程隔离支持 Burst 等能力,并在三个平台上对于多屏幕渲染进一步支持,同时提升了架构的稳定性,为车机应用开发者提供更好的开发体验。

2024-08-15 16:00:42 1247

原创 Unity Shader变体优化与故障排除技巧

在 Unity 中编写着色器时,我们可以方便地在一个源文件中包含多个特性、通道和分支逻辑。在构建时,着色器源文件会被编译成着色器程序,这些程序包含一个或多个变体。变体是该着色器在满足一组条件后生成的版本,这通常会导致线性执行路径,而没有静态分支条件。我们使用变体而不是将所有分支路径保留在一个着色器中的原因是,GPU 在并行处理可预测的代码时表现出色,且始终遵循相同路径的,从而实现更高的吞吐量。

2024-08-14 19:57:13 1884

原创 团结引擎发布1.2.3版本更新

今天,团结引擎发布了 1.2.3 版本更新,修复了近两周开发者及内部反馈的部分bug,并带来一些小改动。

2024-08-14 19:06:04 736

原创 Unite 2023来了!与游戏界大咖亲密接触,探索游戏创意的无限可能!

Unite 2023 大会即将举行,无论您是 Unity 新手、从业者,还是对实时 3D 技术充满热情的爱好者,参加这次活动都将让您受益匪浅。活动将于 11 月 15-16 日在荷兰阿姆斯特丹举行,涵盖了游戏领域多方面的技术演讲和分享。在活动中您将有机会了解最新的 Unity 工具和特色功能,与行业专家和顶级工作室进行互动,探索前沿技术突破和商业化游戏运营的策略。此外,多场社交活动也将为您提供与其...

2023-08-03 17:01:21 501

原创 简单游戏截图_可控截取内容2

一个需求我需要在场景中截取不同层级的截图(如只截模型或只截UI或只截外部相加看到的画面 或全都截或和Shader配合呈现人眼夜视仪热成像的画面切换)将截图排到列表中,在场景UI中展示出来如何做相机要能够看到不同的画面将当前帧画面存储下来将存储的画面展示出来知识点代码https://developer.unity.cn/projects/64ca2cbbedbc2a00187ba6d6下面继续做一个...

2023-08-03 03:49:59 548

原创 简单游戏截图_可控截取内容1

一个需求我需要在场景中截取不同层级的截图(如只截模型或只截UI或只截外部相加看到的画面 或全都截或和Shader配合呈现人眼夜视仪热成像的画面切换)将截图排到列表中,在场景UI中展示出来如何做相机要能够看到不同的画面将当前帧画面存储下来将存储的画面展示出来实现时需要掌握的知识点相机要能够看到不同的画面将不同的游戏对象分类成不同的Layer需要单独设置一个相机x与原相机保持一致,唯独更改它的Rend...

2023-08-02 19:14:25 495

原创 Unity中国与MediaTek携手合作,打造次世代移动游戏体验新标杆

2023年7月25日 – MediaTek与Unity在华合资公司Unity中国共同宣布,MediaTek天玑9200和天玑9200+正式成为Unity引擎原生支持的移动芯片。通过软硬件融合构建的高效开发环境,开发者可以深度解锁天玑9200系列芯片的潜能,打造更多支持光线追踪技术的移动端游戏,为玩家带来沉浸式光影体验。Unity中国CEO张俊波先生表示:“MediaTek先进的芯片技术提供了卓越的...

2023-07-26 13:00:12 161

原创 黑马计划 | 硬核玩法 匠心设计,《天下为棋》制作人分享独游转手游“打怪”之路...

《天下为棋手游版》改编自 Steam 好评如潮的《天下为棋》B2P策略游戏。在继承原作基础的同时,补全了原作剧情章节、道具装备、对原作游戏数值与操作方式均进行了大幅度优化与改动。在 Unity 技术开放日北京站黑马训练营专场中,《天下为棋》手游版制作人于晓楠分享了团队使用 Unity 进行游戏开发过程中遇到的问题、所用技术以及独游转手游商业化的选择和改进,并就《天下为棋》的玩法设计和技术实现接受了...

2023-07-25 13:05:42 637

原创 Unity SpeedTree 9.5 发布,用程序化工具释放创意

Unity Speed Tree 是一款专业的植被建模软件,用于在电影、游戏和虚拟现实等领域创建逼真的植被场景,能够快速、高效地生成各种树木、植物和草地等植被模型。SpeedTree 提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建个性化和真实的植被。用户可以根据自己的需求调整树木的形状、树枝的分布、叶子的细节等,以及对植被进行动画和模拟。软件还支持对植被进行季节变化和风效果的模拟,使植被在不同环境和气候条...

2023-07-24 13:13:23 519

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除