如果要按照 摄像机的方向来移动,该如何 来判断 摄像机 的相对 方向 矢量坐标
在 摄像机 上面 挂载 脚本,加入下面的代码
声明
int leng = 10;//向量坐标 长度
float posx;//物体 坐标X,Y,Z
float posy;
float posz;
Vector3 dirX;//6个方向的向量
Vector3 dirX_;
Vector3 dirY;
Vector3 dirY_;
Vector3 dirZ;
Vector3 dirZ_;
初始化
posx = transform.position.x;
posy = transform.position.y;
posz = transform.position.z;
dirX = new Vector3(posx + leng, posy, posz);
dirX_ = new Vector3(posx - leng, posy, posz);
dirY = new Vector3(posx, posy + leng, posz);
使用Unity理解摄像机相对坐标和移动

本文介绍如何在Unity中根据摄像机的方向创建和理解相对坐标矢量,通过在摄像机上挂载脚本并绘制射线,辅助识别X、Y、Z轴的正负方向。利用Input获取键盘输入,根据摄像机的forward和right属性进行物体的移动。通过了解每个物体的相对坐标矢量,可以方便地实现不同方向的平移操作。
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