【Untiy&摄像机&相对坐标矢量】

使用Unity理解摄像机相对坐标和移动
本文介绍如何在Unity中根据摄像机的方向创建和理解相对坐标矢量,通过在摄像机上挂载脚本并绘制射线,辅助识别X、Y、Z轴的正负方向。利用Input获取键盘输入,根据摄像机的forward和right属性进行物体的移动。通过了解每个物体的相对坐标矢量,可以方便地实现不同方向的平移操作。

如果要按照 摄像机的方向来移动,该如何 来判断 摄像机 的相对 方向 矢量坐标


在 摄像机 上面 挂载 脚本,加入下面的代码

声明
    int leng = 10;//向量坐标 长度
    float posx;//物体 坐标X,Y,Z
    float posy;
    float posz;

    Vector3 dirX;//6个方向的向量
    Vector3 dirX_;
    Vector3 dirY;
    Vector3 dirY_;
    Vector3 dirZ;
    Vector3 dirZ_;

初始化
        posx = transform.position.x;

posy = transform.position.y;

posz = transform.position.z;
        dirX = new Vector3(posx + leng, posy, posz);
        dirX_ = new Vector3(posx - leng, posy, posz);
        dirY = new Vector3(posx, posy + leng, posz);
       

Unity中,要实现通过右键控制摄像机旋转,我们可以按照以下步骤进行操作。 首先,我们需要创建一个脚本,让摄像机旋转的逻辑与控制在其中进行。 在脚本中,我们可以使用Unity提供的Input类来检测玩家是否按下了鼠标右键。我们可以将鼠标右键的按下与摄像机的旋转操作绑定在一起。 一种简单的实现方式是将摄像机绕Y轴旋转,这样可以在水平方向上实现旋转。我们可以通过修改摄像机的transform.eulerAngles属性来实现旋转效果。 首先,我们需要在脚本中声明一个bool类型的变量来表示鼠标右键的按下状态。可以命名为isRightMouseButtonPressed。 然后,我们在Update函数中使用Input.GetMouseButtonDown函数来检测鼠标右键是否被按下。如果被按下,则将isRightMouseButtonPressed变量设为true。 接下来,在FixedUpdate函数中,我们可以使用isRightMouseButtonPressed变量来检测鼠标右键是否处于按下状态。如果是,我们可以通过修改摄像机的旋转角度来实现旋转效果。 我们可以获取摄像机的当前旋转角度,使用transform.eulerAngles属性。然后,我们可以根据鼠标的移动距离和灵敏度来计算旋转的角度。比如,通过Input.GetAxis("Mouse X")获取鼠标在水平方向上的移动距离,乘以一个旋转速度系数,即可获得旋转的角度。然后,我们将这个角度加到摄像机当前的旋转角度上,即可实现摄像机的旋转效果。 最后,当鼠标右键被松开时,我们将isRightMouseButtonPressed变量设为false,停止旋转。 通过上述步骤,我们就可以在Unity中实现通过右键控制摄像机旋转的效果了。当玩家按下鼠标右键时,摄像机会根据鼠标的移动在水平方向上进行旋转。只要按住右键并移动鼠标,摄像机就会不断旋转,使玩家得到更好的观察角度。
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