unity的坐标系(左手): 1.摄像头位置 2.观察并移动物体位置 3.摄像机坐标系(理解LOL行走是走的XOZ平面)

1.点击摄像头
摄像头位置为0,0,0

2.学会在unity编辑器中从不同角度观察物体
  -->Alt按键点击-->
  -->右键拖拽则是放缩(或者滚轮)
  -->左键则是自由旋转

3.注意左上角的菜单

4.选中摄像机 + 左键直接操作,则可以拖放场景在编辑器中的位置

5.摄像机的坐标系
假如摄像机像点灯一样超外面射出去:那么xyz坐标系就是这样:

y
|  /z
| /
|/
---->x 

也就是 向右,向上,向里为XYZ正方向
 

--------------

左手:// unity默认左手坐标系(大拇指X周,食指Y轴,3个指头是Z轴)

右手:// RecastNavigation中寻路默认是右手坐标系,所以X轴是反着的

看下左下角,可以看出来,3D软件中也是:右手坐标系 

在浏览器中其实也可以打开3D文件,因此可以看出来就是一些坐标信息

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