【Unity&射线&可视化辅助】画线基础

本文介绍了在Unity 3D中如何利用射线检测和Gizmos类进行可视化辅助。详细讲解了Gizmos.DrawLine与Debug.DrawLine的区别,Gizmos的使用必须在OnDrawGizmos()方法中,并通过实例展示了如何绘制线条、球体和立方体,以及在何处放置文本标签。同时,提到了Unity中射线检测的重要性和相关资源链接。

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先声明
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

在该函数下面,下上对应需求的代码

   void OnDrawGizmos()//画一个立方体,用于判断这个 孵化器 的范围
    {
#if UNITY_EDITOR
        int leng = 10;
        float posx = transform.position.x;
        float posy = transform.position.y;
        float posz = transform.position.z;

        Gizmos.color = Color.blue;//红线
        Gizmos.DrawLine(transform.position, new Vector3(leng, posy, posz));
        Gizmos.DrawLine(transform.position, new Vector3(-leng, posy, posz));

        Gizmos.color = Color.red;//红线
        Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1);//描述:用在transform.position绘制一个大小为2绘制一个球体.
        Gizmos.DrawWireCube(transform.position, this.transform.localScale);//    描述:用transform.position和this.transform.localScale绘制一个线框立方体.
        Handles.Label(transform.position, "Roo

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