unity3d 可见射线

Unity3D 实现可见射线绘制
本文介绍了如何在Unity3D中创建一条从屏幕出发的可见射线。关键步骤包括使用`LineRenderer`组件,以及在`Update`函数中根据鼠标位置更新射线起点和终点。当鼠标位于UI元素之上时,关闭射线显示,否则启用并绘制射线。


从屏幕中射出一条可见的射线:

核心代码

 public LineRenderer line;//添加画线:LineRenderer

 void Update () {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == true)
        {
            line.enabled = false;//如果不在UI界面上的话则不启用
        }
        else
        {
            line.enabled = true

### 实现射线投射碰撞点的可视化 为了在 Unity 3D 场景中可视化射线投射的碰撞点,可以通过创建一个简单的脚本来实现此功能。该脚本将在每次检测到射线击中某个对象时,在碰撞位置处生成一个小球或其他视觉标记来表示落点。 #### 创建 Raycast 可视化脚本 下面是一个 C# 脚本的例子,它会从摄像机发射一条射线并显示其撞击的位置: ```csharp using UnityEngine; public class ShowRaycastHit : MonoBehaviour { public LayerMask layerMask; // 定义哪些层可以被射线命中 private GameObject hitPointMarkerPrefab; void Start() { // 加载预制体作为碰撞点标志物 hitPointMarkerPrefab = Resources.Load<GameObject>("HitPointMarker"); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePos); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity, layerMask)) { Instantiate(hitPointMarkerPrefab, hitInfo.point, Quaternion.identity); // 显示碰撞点 Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point, Color.red, 2f); // 绘制红色线条代表射线路径 } } } } ``` 这段代码实现了如下几个重要部分的功能[^1]: - 使用 `LayerMask` 来指定哪些图层上的物体应该参与射线测试。 - 当玩家按下鼠标左键 (`GetMouseButtonDown`) 后触发射线投射逻辑。 - 将屏幕坐标转换成世界空间中的光线方向,并执行实际的射线查询(`Physics.Raycast`)。 - 如果成功找到碰撞,则实例化预设好的模型以指示碰撞发生的具体地点;同时利用 `Debug.DrawLine()` 方法绘制临时性的红线来模拟射线轨迹[^2]。 需要注意的是,上述例子假设存在名为 "HitPointMarker" 的资源文件夹下的预制件用来充当可见化的标记。可以根据具体需求调整这个预制件的设计以及放置方式。
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