- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 Unity Android 上使用 Porcupine 实现关键词唤醒
在移动端沉浸式应用或智能设备中,唤醒词(Wake Word) 是触发语音交互的关键。本文以 Picovoice Porcupine 为引擎,结合 Unity 在 Android 平台上实现离线关键词唤醒,详细讲解文件打包、拷贝、权限申请、脚本编写及常见问题排查。
2025-04-22 08:51:45
1303
1
原创 使用 Cursor 控制 Blender —— Blender MCP 全流程实践及问题排查
本文介绍如何利用 blender-mcp 项目,在 Blender 中搭建 MCP 后端,通过 Cursor 控制 Blender,实现例如创建物体等自动化操作。本方案与之前 Unity MCP 独立运行,两者互不干扰,可根据需要分别启用。
2025-04-11 17:45:58
2658
原创 使用 Cursor 控制 Unity —— Unity MCP 全流程实践及问题排查目录
本文主要介绍如何通过 Unity MCP 系统,实现用 Cursor(或 Claude Desktop 等 MCP 客户端)直接输入指令,控制 Unity 编辑器进行游戏开发任务(如创建物体、清空控制台等)。本文内容基于 GitHub 上 unity-mcp 项目的最新版本,并结合实际调试过程中的错误信息和解决方案。
2025-04-11 15:57:19
7161
1
原创 Unity射线检测及可视化
Unity中的射线检测技术广泛应用于点击检测、碰撞检测以及视线交互等功能。本篇文章将详细介绍如何使用Unity中的射线检测,从摄像机发出射线并检测碰撞物体,以及如何利用LineRenderer在屏幕上可视化射线。
2024-08-13 10:50:36
934
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅