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原创 cocos3.4.2 2d射线检测 和 animation动画
2D的射线检测 ,注:目标必须有2d刚体和2d碰撞器 ,且项目设置内必须是这个物理系统。获取某个动画的单次动画时长可以这么获取,通过获取名字,找到所对应的动画然后获取动画时长。rolePg.clips[0].name是默认的动画组件内第一个动画名称。
2023-11-17 20:36:30
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原创 Cocos3.4.2版本 获取手指滑动到的区域的Label文本并记录文本内容进行判定操作
例如:每个框都挂载这个脚本时,通过拖动即可获取到其内容。注:可以获取到多个挂载到此脚本的文本内容。
2023-11-07 11:05:29
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原创 Cocos 距离判断和小兵的攻击判定
property({type:Enum(HitAction)}) //外部定义枚举类型。根据修改需求,先对小兵进行进攻,在进攻防御塔。
2023-11-07 10:58:59
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原创 Cocos的基本操作,实用操作
鼠标监听:鼠标按下'mousedown',移入节点'mouseenter',节点中移动'mousemove',移出节点'mouseleave,'松开鼠标'mouseup'属性变化监听:位置'position-changed',宽高 'size-changed',旋转'rotation-changed',缩放'scale-changed'this.node .getChildByName('节点名称').getComponent(cc.Label)//通过节点名获取子节点,获取该节点指定组件。
2023-10-24 16:10:39
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原创 unity 安卓端使用JSON(LitJson)
untiy 打包安卓平台不允许使用Unity自带的json工具Newtonsoft.Json。在Awake里面或者在初始化协程里面调用方法即可。/// LitJson数据转换,可使用Float。保存JSON脚本展示,放入单例脚本中,方便调用。LitJson不支持float类型的字符。安卓端,IOS,PC的JSON转换(通用)
2023-09-07 20:13:54
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原创 unity 安卓端读取Excel文件(xslx文件转为csv文件)
unity 使用StreamingAssets文件夹在安卓端和IOS端调用CSV文件,读取配置表
2023-08-29 15:16:50
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原创 3D数学,hit.normal击中目标的法线位置 + 平时常用的小东西
例如子弹击中物体时,会在物体表面生成一个弹孔,该弹孔的朝向可以通过normal法线向量进行设置,同样,击中物体时产生的溅射粒子特效的朝向也需要根据该法线信息进行设置。你想要获取平面上的夹角,可以忽略物体的上下方向,只考虑它们在水平面上的方向向量。enemy=查找目标玩家的位置的Text文本存放位置。文本,图片在三维场景里面始终看向玩家相机。用于判断两个向量之间的夹角。用于计算两点之间的距离。
2023-08-29 15:06:07
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原创 Unity using System.Linq命名空间(持续更新)
/查询列表内是否有满足被2整除的元素。// //返回的是false。//返回的是true。//把Transform[] 数组转为Vetor3[] 数组。//返回的是false。All() 数组中的所有元素是否满足条件。Any() 确定列表内是否包含任何元素。Select()执行集合类型转换。
2023-08-06 00:55:32
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原创 Lua的简单使用,以及一些简单的数据类型
print(string.find(a,'bcd')) --查找 2 4 ,2是查找的的第一个字符的位置,4是最后一个字符的位置。print(string.sub(a,2,3)) --截取a字符串中的第3,第4个字符。print(a..b) --输出a..b=12,表示a=1,b=2,3是没有用的数字不会报错。print(math.max(3,5,7,9,2,1)) --取最大值。
2023-04-04 18:59:18
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原创 Unity摇杆和小地图的制作
3、切换层,把角色的层改为mapsystem,不然小地图的移动不会根据人物移动而移动,而是根据摇杆的移动而移动。这里摇杆的名称需和 MoveController代码内的摇杆代码同名。摇杆控制代码:MoveController。1、添加layer层。2、小地图需绑定角色。
2023-03-14 22:41:57
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原创 AI自动寻路学习<Navigation>以及组件<NavMeshAgent><off Mesh Link>2
unity<Navigation>以及组件<NavMeshAgent>
2023-03-06 20:21:39
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空空如也
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