【Unity】获得当前脚本的物体的transform和gameobject

本文介绍了Unity中脚本的基础概念,包括this关键字、transform组件及gameObject的区别与联系。通过具体实例说明了这些概念的实际应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

this当前脚本


transform当前物体的transform组件


gameObject当前脚本所挂的物体


创建一个A.cs脚本挂载在空物体B上,

在.cs文件中输入this表示的是当前的脚本,就是脚本A

transform当前物体的transform组件,也就是空物体B的transform组件

gameObject当前物体的GameObjectB,也就是空物体B







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