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原创 Unity 数据存储与读取_JSON
JSON简介1. JSON 是纯文本2. JSON 是一种轻量级的数据交换格式3. JSON 具有层级结构(值中存在值)1. 数据在键值对2. 数据由逗号分隔3. 花括号保存对象4. 方括号保存数组{ "name" : "小李飞刀", "age" : 20, "height" : 1.99, "school" : {
2018-01-26 09:12:59
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原创 Unity 数据存储与读取_PlayerPrefs
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerInfo : MonoBehaviour { /// /// 等级 /// public Text LevelText;
2018-01-25 22:30:31
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原创 面向组件编程之Unity 11.Quaternion类属性 线性插值Lerp() 关键字:按键控制游戏物体朝向
Quaternion类属性 线性插值Lerp() 关键字:按键游戏物体朝向
2017-12-16 21:17:06
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转载 面向组件编程之Unity 11.Quaternion.LookRotation 转自lijing_hi
[Unity 3D] Quaternion.LookRotation 转自lijing_hi第一个参数 forward 确定了一个世界坐标系下的方向,而这个方向就是物体转动后 +z 轴所要指向的方向;第二个参数 upwards,也是个三元组
2017-12-16 19:24:25
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原创 面向组件编程之Unity 11.Quaternion类属性 线性插值Lerp() 关键字:游戏物体朝向
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RotationX : MonoBehaviour{ //指向目标方向 Vector3 vea; //此函数作用是生成一个四元数表示的三维朝向, //然后可以直接把这个
2017-12-16 18:19:04
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原创 面向组件编程之Unity 8.按键控制 关键字:bool,GetKey,KeyCode
按键控制 关键字:bool,GetKey,KeyCode
2017-12-16 16:55:20
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原创 面向组件编程之Unity 7.怎样脚本控制物体旋转和移动 关键字:画圆&&Translate/transform.Translate,transform.Rotate
画圆&&Translate/transform.Translate,transform.Rotate
2017-12-14 22:12:46
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原创 面向组件编程之Unity 6.怎样复制游戏物体 关键字:time/<GameObject>/Instantiate/Debug
怎样复制游戏物体 关键字:time/<GameObject>/Instantiate/Debug
2017-12-12 09:44:52
4609
原创 面向组件编程之Unity 5.normalized不改变原向量,Normalize改变原向量
normalized不改变原向量,Normalize改变原向量
2017-12-11 22:51:24
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原创 面向组件编程之Unity 4.怎样得到游戏场景中的对象 例如:layer/tag&&SetActive隐藏游戏物体
layer/tag&&SetActive隐藏游戏物体
2017-12-11 22:18:19
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原创 面向组件编程之Unity 3.怎样获取脚本所在物体的各种组件 例如:GetComponentInChildren<T>()/GetComponentsInChildren<U>()
怎样获取脚本所在物体的各种组件 例如:GetComponentInChildren<T>()/GetComponentsInChildren<U>()
2017-12-11 21:54:18
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原创 面向组件编程之Unity 2.怎样获取脚本所在物体的各种组件 例如:gameObject属性
面向组件编程之Unity 2.怎样获取脚本所在物体的各种组件 例如:gameObject属性
2017-12-10 22:13:54
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原创 面向组件编程之Unity 1.怎样获取脚本所在物体的各种组件,例如:transform/BoxCollider
面向组件编程之Unity 怎样获取脚本所在物体的各种组件,例如:transform/BoxCollider
2017-12-10 21:48:26
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1
翻译 Unity事件函数的执行顺序 例如:Awake()/OnEnable()/Start()/FixedUpdate()/Update()/等
Unity事件函数的执行顺序 例如:Awake()/OnEnable()/Start()/FixedUpdate()/Update()/等
2017-12-10 21:19:10
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空空如也
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