面向组件编程之Unity 1.怎样获取脚本所在物体的各种组件,例如:transform/BoxCollider

本文介绍了一个Unity3D的脚本示例,展示了如何使用脚本控制游戏物体的位置及将其设置为触发器。通过获取游戏物体的Transform组件来调整位置,并利用BoxCollider组件实现触发器功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TransformFeng2 : MonoBehaviour
{

    Transform Ts;
    BoxCollider Tg;
	// Use this for initialization
	void Start ()
    {

# region
        //1. transform Ts; 可以在脚本里直接得到
        //脚本所在游戏物体的transform组件
        Ts = GetComponent<Transform>();
        Ts.position += new Vector3(3, 0, 0);
        //2. BoxCollider Tg; 可以在脚本里直接得到
        //脚本所在游戏物体的BoxCollider组件
        Tg = GetComponent<BoxCollider>();
        Tg.isTrigger = true;
#endregion


    }
}

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