using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TransformFeng2 : MonoBehaviour
{
Transform Ts;
BoxCollider Tg;
// Use this for initialization
void Start ()
{
# region
//1. transform Ts; 可以在脚本里直接得到
//脚本所在游戏物体的transform组件
Ts = GetComponent<Transform>();
Ts.position += new Vector3(3, 0, 0);
//2. BoxCollider Tg; 可以在脚本里直接得到
//脚本所在游戏物体的BoxCollider组件
Tg = GetComponent<BoxCollider>();
Tg.isTrigger = true;
#endregion
}
}
面向组件编程之Unity 1.怎样获取脚本所在物体的各种组件,例如:transform/BoxCollider
最新推荐文章于 2024-07-22 06:40:14 发布