[Unity][FairyGUI]判断组件类型

本文介绍了在Unity中使用FairyGUI库时,如何通过组件的小图标、对象名和组件名来判断不同类型的组件,如GList、GTextField、GRichTextField、GButton等,并提供了在FGUI编辑器中查看和识别这些组件的方法。

如何判断组件类型

类型小图标,对象名,{组件名}

FGUI编辑器中,打开项目,进行查看

显示列表 视图,看 对象 的小图标,对象名字 前缀

类型小图标,对象名,{组件名}

有的组件 在 检查器 视图 不显示


FGUI编辑器中,

显示列表 视图

GList

FGUI编辑器中,

检查器 视图

显示列表 视图

GTextField普通文本

类似UGUI的Lable

FGUI编辑器中,

检查器 视图

显示列表 视图

 对象名字前缀label

GTextField text_ = mainview.GetChild("label_test_01").asCom.GetChild("n32").asTextField;

GRichTextField富文本

 

获取对象的方法和 GTextField一样

GRichTextField text_ = mainview.GetChild("label_test_01").asCom.GetChild("n32").asRichTextField;

GTextInput

 GButton

FGUI编辑器中,

显示列表 视图

组件名前缀btn

GLoader

FGUI编辑器中,

显示列表 视图

检查器 视图

GLoader3D

同GLoader用法一致 。

用于DragonBones,Spine骨骼动画的 模型显示。

特效fx

组件名 前缀fx

图片

组件名前缀 bg

GImage

GGroup组

标签

GProgressBar进度条

GMovieClip

GSlider滑动条

GComboBox下拉框

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