如何判断组件类型
类型小图标,对象名,{组件名}
FGUI编辑器中,打开项目,进行查看
显示列表 视图,看 对象 的小图标,对象名字 前缀

类型小图标,对象名,{组件名}
有的组件 在 检查器 视图 不显示
FGUI编辑器中,
显示列表 视图
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GList
FGUI编辑器中,
检查器 视图

显示列表 视图
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GTextField普通文本
类似UGUI的Lable
FGUI编辑器中,
检查器 视图
显示列表 视图
对象名字前缀label
GTextField text_ = mainview.GetChild("label_test_01").asCom.GetChild("n32").asTextField;
GRichTextField富文本
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获取对象的方法和 GTextField一样
GRichTextField text_ = mainview.GetChild("label_test_01").asCom.GetChild("n32").asRichTextField;
GTextInput
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GButton
FGUI编辑器中,
显示列表 视图
组件名前缀btn

GLoader
FGUI编辑器中,
显示列表 视图
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检查器 视图

GLoader3D
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同GLoader用法一致 。
用于DragonBones,Spine骨骼动画的 模型显示。
特效fx
组件名 前缀fx
图片
组件名前缀 bg
GImage
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GGroup组
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标签
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GProgressBar进度条
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GMovieClip
GSlider滑动条
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GComboBox下拉框
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本文介绍了在Unity中使用FairyGUI库时,如何通过组件的小图标、对象名和组件名来判断不同类型的组件,如GList、GTextField、GRichTextField、GButton等,并提供了在FGUI编辑器中查看和识别这些组件的方法。
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