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原创 【Unity实战】如何使用VS Code在真实Android设备上调试 Unity应用
本文介绍两种通过 VS Code 调试运行在真实 Android 设备上 Unity C# 脚本的方法
2025-12-07 15:02:32
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原创 【Unity实战】如何使用VS Code在真实iOS设备上调试 Unity应用
本文介绍了如何使用 Visual Studio Code 调试运行在物理 iPhone(通过 USB 连接)的 Unity C# 脚本
2025-12-07 13:35:12
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原创 【软件工程】浅析Git message, version, changelog之间的关系
本文分析了git message, version, changelog之间的关系
2025-11-25 08:40:25
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原创 【Unity踩坑】Unity AudioMixer 在 Awake 里设置不生效?原因分析 + 最稳解决方案
本文解决了Unity AudioMixer 在 Awake 里设置不生效的问题
2025-11-16 22:59:20
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原创 【Unity踩坑】Error MSB3774: 找不到 SDK“WindowsMobile, Version=10.0.26100.0
本文解决了Unity导出项目在编译时的错误MSB3774: 找不到 SDK“WindowsMobile, Version=10.0.26100.0
2025-11-07 20:51:29
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原创 【游戏设计】如何创造下一个长久不衰的经典小游戏玩法
经典小游戏为什么能长寿?我们又怎样系统化地创造出“下一个俄罗斯方块”级别、十年后还在被人玩和模仿的玩法?
2025-10-29 17:00:14
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原创 【游戏设计】保存大量关卡的最佳做法:用场景还是用数据?
如果游戏中1000个关卡,用什么形式来保存更合适呢?如果想开放UGC关卡,又应该如何保存呢?这篇文章将分享对以上问题的思考
2025-10-29 11:24:45
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原创 超越马力欧:如何为经典2D平台游戏注入全新灵魂
在游戏开发的世界里,2D平台游戏仿佛是一位熟悉的老朋友。从《超级马力欧兄弟》开启的黄金时代到现在,这个类型已经经历了数十年的演变与打磨。当每个基础设计似乎都已被探索殆尽时,我们如何才能打造出一款令人耳目一新的平台游戏?
2025-09-03 21:24:03
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原创 【Unity基础】Unity中2D和3D项目开发流程对比
本文将详细梳理一下 Unity 中 2D 游戏开发 和 3D 游戏开发 的核心流程及其主要区别
2025-07-21 18:49:49
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原创 【Unity基础】Unity中的Pivot vs Center 小实验步骤列表 + 截图指引
Unity中的Pivot vs Center 小实验步骤列表 + 截图指引
2025-07-16 18:19:56
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原创 【Unity踩坑】Unity项目启动时提示Could not find Unity Package Manager local server application
Unity项目启动时提示Could not find Unity Package Manager local server application
2025-06-11 19:21:36
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原创 【Unity踩坑】Unity 6在Mac平台编译运行时去除‘trial version‘
Unity 6在Mac平台编译运行时去除'trial version'
2025-06-11 19:05:02
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原创 【Unity基础】Unity新手实战教程:用ScriptableObject控制Cube颜色
本教程将带你创建一个简单的Unity项目,使用ScriptableObject来控制Cube的颜色变化。这个示例非常适合Unity新手,只需要基本的Cube对象即可实现。
2025-05-29 17:08:37
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原创 【Unity高级】ScriptableObject 全面解析:从理论到实战
在Unity游戏开发中,ScriptableObject是一个强大但常被忽视的工具。本文将深入解析ScriptableObject的核心概念、应用场景和最佳实践,帮助您全面掌握这一重要功能。
2025-05-29 16:47:25
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原创 【TroubleShoot】禁用Unity Render Graph API 兼容模式
3. 取消勾选 Compatability Mode (Render Graph Disabled)1. Unity编辑器:Edit > Project Settings > Graphics。2. 找到Render Graph。
2025-05-14 07:47:25
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原创 【Unity基础】Unity中角色动画的三种实现方式
在Unity中,角色动画有三种不同的实现方式:逐帧动画(Frame-by-Frame)、剪裁动画(Cutout)和骨骼动画(Skeletal),各自适用于不同的场景和需求
2025-03-19 06:22:09
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原创 【Unity踩坑】Unity项目管理员权限问题(Unity is running as administrator )
本文解决了Unity项目启动时提示管理员权限的问题
2025-02-04 18:52:11
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原创 【游戏设计原理】99 - 工作记忆
从工作记忆的角度来看,设计游戏时应特别注意玩家的认知负荷,通过分阶段引导、渐进式难度、反馈机制等方式来帮助玩家有效地吸收和内化信息
2025-02-04 08:00:00
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原创 【游戏设计原理】98 - 时间膨胀
设计一款优秀的游戏,需要从玩家感知的时间流逝角度出发,打造富有吸引力和沉浸感的体验,同时持续优化和调整以避免让玩家感到时间“被拉长”
2025-02-03 21:17:32
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Wrox.Professional.WPF.Programming
2008-09-12
空空如也
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