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原创 【资源分享】游戏开发者的AI工具大合集

游戏开发者的AI工具大合集

2025-03-19 17:21:41 746

原创 【Unity基础】Unity中角色动画的三种实现方式

在Unity中,角色动画有三种不同的实现方式:逐帧动画(Frame-by-Frame)、剪裁动画(Cutout)和骨骼动画(Skeletal),各自适用于不同的场景和需求

2025-03-19 06:22:09 760

原创 【游戏设计】游戏中的玩法与规则

玩法定义了玩家的活动方式,规则定义了这些活动的边界。两者共同构建了完整的游戏体验。

2025-02-05 09:22:34 1824

原创 【Unity踩坑】Unity项目管理员权限问题(Unity is running as administrator )

本文解决了Unity项目启动时提示管理员权限的问题

2025-02-04 18:52:11 821

原创 【游戏设计原理】100 - 零和博弈

零和博弈的原理为游戏设计提供了关于公平竞争、策略多样性、合作与冲突平衡等方面的深刻启示

2025-02-04 08:15:00 1241

原创 【游戏设计原理】99 - 工作记忆

从工作记忆的角度来看,设计游戏时应特别注意玩家的认知负荷,通过分阶段引导、渐进式难度、反馈机制等方式来帮助玩家有效地吸收和内化信息

2025-02-04 08:00:00 1048

原创 【游戏设计原理】98 - 时间膨胀

设计一款优秀的游戏,需要从玩家感知的时间流逝角度出发,打造富有吸引力和沉浸感的体验,同时持续优化和调整以避免让玩家感到时间“被拉长”

2025-02-03 21:17:32 849

原创 【游戏设计原理】97 - 空间感知

将游戏设计中的空间设计单独提取出来,可以根据其结构、功能和玩家的交互方式划分为以下几种主要类型

2025-02-03 21:16:02 1144

原创 【游戏设计原理】96 - 成就感

成就感是玩家体验的核心,它来自完成一件让自己满意的任务,而这种任务通常需要一定的努力和挑战

2025-01-31 08:15:00 1694

原创 【游戏设计原理】95 - 满意与优化

优化算法的目标是找到所有可能选项中最优的解决方案,即效用(或收益)最大化的选择

2025-01-31 08:00:00 750

原创 【游戏设计原理】94 - 解决问题的方法

解决问题的方法可以归纳为拆解问题、调整思路、利用资源、逐步验证和优化过程。关键在于灵活运用这些方法并结合问题特点,迭代探索出最适合的解决方案。

2025-01-30 08:15:00 1123

原创 【游戏设计原理】93 - 节奏

与“序-破-急”类似的节奏概念广泛存在于全球不同文化和创意领域中。以下是一些常见的节奏框架和理论,它们与“序-破-急”在本质上有相似之处,但体现出不同的风格和应用

2025-01-30 08:00:00 860

原创 【游戏设计原理】92 - 音乐与多巴胺

游戏作为一种交互性的艺术形式,音乐和音效的设计确实是关键的一部分。音乐不仅仅是“锦上添花”,它能够为玩家构建情感共鸣和增强沉浸感

2025-01-29 08:15:00 1041

原创 【游戏设计原理】91 - 别让我思考—克鲁克的可用性第一定律

克鲁克的三个定律,本质上就是围绕着“**减少用户认知负荷**”这个核心目标展开的

2025-01-29 08:00:00 689

原创 【游戏设计原理】90 - 即时满足与延迟满足

我觉得文中提到的“即时满足”和“延迟满足”确实是一个有趣的话题,但用游戏促销和销售场景来引入,感觉有点生拉硬扯

2025-01-28 08:15:00 881

原创 【游戏设计原理】89 - 前期宣传

创意项目因为用户体验和情感上的共鸣非常重要,所以在前期宣传中,不仅仅是推广产品,更是和用户建立连接和期待。

2025-01-28 08:00:00 521

原创 【游戏设计原理】88 - 破坏者

游戏确实可以被看作是一个虚拟社会,尤其是在网络游戏中,玩家的行为和社会关系与现实中的规则和冲突有很多相似之处

2025-01-27 08:15:00 747

原创 【游戏设计原理】87 - 黄金比例

关于黄金比例,有许多有趣的常识和知识点,涵盖了数学、艺术、建筑、自然等多个领域

2025-01-27 08:00:00 1242

原创 【游戏设计原理】86 - 基本归因错误

基本归因错误,就是人们普遍习惯为自己的行为找原因,却把别人的行为归咎于他们的品格,而非他们所处的情境。

2025-01-26 08:15:00 1159

原创 【游戏设计原理】85 - 菲兹定律

菲兹定律描述了目标大小、目标距离与到达目标所需时间之间的关系。

2025-01-26 08:00:00 610

原创 【游戏设计原理】84 - 占优策略

占优策略的核心在于找到当前规则下收益最高的行为方式

2025-01-25 08:15:00 708

原创 【游戏设计原理】83 - 认知偏差

每个人都是一个独立的个体,天生就有自己的认知方式。

2025-01-25 08:00:00 778

原创 【游戏设计原理】82 - 巴斯特原则

巴斯特原则的核心是“对你的玩家好一点”,这一点直击游戏设计的核心——玩家体验。

2025-01-24 18:51:44 359

原创 【游戏设计原理】81 - 功能可见性暗示

功能可见性是一个设计心理学的概念,指的是物体或界面元素通过其外观或形态向用户传递的功能暗示

2025-01-24 18:51:01 1627

原创 【游戏设计原理】80 - 先行组织者

先行组织者的存在目的是通过提供具有更高抽象性和概括性的引导性材料,帮助学习者或玩家做好心理准备,将新的信息与已有的知识联系起来,更快更好地理解新的内容或情境。

2025-01-23 20:42:53 1146

原创 【游戏设计原理】79 - 可变奖励

可变奖励确实非常类似于开盲盒,它通过随机性和惊喜感极大地提升了玩家的参与感和游戏体验。

2025-01-23 20:42:34 980

原创 【游戏设计原理】78 - 持续注意力

人类的注意力通常只能维持7至10分钟,因此游戏设计需要根据这一规律进行优化

2025-01-22 21:59:50 787

原创 【游戏设计原理】77 - 沙盒与导轨

沙盒式体验和导轨式体验是游戏设计中两种截然不同的理念和手法,它们各自的特性和目标受众决定了其适用场景和设计思路。

2025-01-22 21:58:58 1205

原创 【游戏设计原理】76 - 惩罚

惩罚是玩家在游戏中得到反馈的一种形式,可以认为是一种负反馈。

2025-01-21 20:36:03 897

原创 【游戏设计原理】75 - 最小最大化

最小/最大化的核心是玩家在角色扮演类游戏中使用的一种策略,旨在通过把角色的某些不利特性最小化、而有利特性最大化来增强角色在特定领域的优势

2025-01-21 20:35:01 967

原创 【游戏设计原理】74 - 马斯洛需求层次理论

马斯洛需求层次理论在游戏设计中的体现可以通过多个层面来分析,从基础的玩家需求到更高层次的情感和心理体验,都能影响玩家的行为和游戏体验

2025-01-20 21:22:28 1771

原创 【游戏设计原理】73 - 损失规避

人们更愿意避免损失,而不是追求相等的获得,即便是高风险、高回报的机会也常常因为潜在的巨大损失而被回避

2025-01-20 21:18:58 660

原创 【游戏设计原理】72 - 学习曲线

学习曲线的观点本质上强调了玩家在游戏中逐渐掌握新技能的过程,旨在通过设计合适的难度和反馈机制,确保玩家在学习的过程中感受到挑战,同时又不会感到过于困难或无聊。

2025-01-19 20:51:25 726

原创 【游戏设计原理】71 - 兴趣曲线

如果一款游戏能够让玩家持续感到有趣和投入,那么它就有机会留住玩家,那又如何让玩家持续保持兴趣呢?

2025-01-19 20:48:13 906

原创 【游戏设计原理】70 - 希克定律

希克定律:当用户面对一列相似的选项时,每往列表上加一个选项,他做选择的时间将成对数形式增长

2025-01-18 22:14:56 661

原创 【游戏设计原理】69 - 不被惩罚的错误

针对玩家的错误,不管是操作错误还是行为错误,都需要给到一个正向的反馈,减少玩家失败时的受挫感。

2025-01-17 18:12:05 1157

原创 【游戏设计原理】68 - 玩家错误

玩家在游戏中所犯的错误通常可以被归为以下两类:“行为错误”(performanceerrors)和“运动控制错误”(motorcontrolerrors)。

2025-01-17 18:08:55 946

原创 【游戏设计原理】67 - 规模经济

规模经济描述了游戏设计中微观经济学和宏观经济学在经济系统中的作用和表现,以及它们如何影响游戏的设计和玩家体验

2025-01-16 18:03:42 1410

原创 【游戏设计原理】66 - 加倍和减半

加倍和减半的目的是改善游戏平衡,并且说明在调整数值去平衡游戏时会在微量调整上浪费很多时间。

2025-01-16 15:54:23 802

原创 【游戏设计原理】65 - 细节

玩家能看得到、用得上、记得住、在意或者从中受益的细节,才值得投入资源。 如果做不到这些,那就是资源浪费。

2025-01-15 20:09:10 1213

【Unity基础】初识UI Toolkit - 编辑器UI

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2024-10-29

Wrox.Professional.WPF.Programming

«Professional WPF Programming: .NET Development with the Windows Presentation Foundation» Chris Andrade / Shawn Livermore / Mike Meyers / Scott Van Vliet, Wrox | ISBN: 0470041803 | 2007-05-07 | 480 pages | PDF | Professional WPF Programming If you want to learn how to build killer user interfaces for Windows and the web, then this book is for you. It arms you with the tools and code you'll need to effectively utilize the Windows Presentation Foundation (WPF). From creating appealing graphics and animated structures to enhancing performance and security, you'll be programming in no time. First you'll explore the WPF framework and learn how to develop basic applications with ASP.NET or Visual Basic(r). Next you'll discover how to build more sophisticated WPF interfaces using Microsoft(r) ExpressionBlend and then progress to more advanced programming techniques. Throughout the book, you'll find best practices for enterprise architectures using the WPF and its underlying technology. All this will help you quickly learn how to develop next-generation applications on the .NET 2.0 platform using the WPF. What you will learn from this book How to write applications with identical UIs on both Windows and the web Tips for collaborating design and code development with Microsoft(r) Expression Blend All about the object models, built-in server controls, HTML markup, code-behind, and the coordinative structure of each file How to migrate Win32 applications to WPF Techniques for integrating special effects and custom controls into an application Advanced development concepts, including building workflows and a WCF service Who this book is for This book is for experienced .NET developers who want to begin creating WPF web and desktop applications. Wrox Professional guides are planned and written by working programmers to meet the real-world needs of programmers, developers, and IT professionals. Focused and relevant, they address the issues technology professionals face every day. They provide examples, practical solutions, and expert education in new technologies, all designed to help programmers do a better job. Thanks to the original uploader!

2008-09-12

空空如也

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