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原创 【Unity基础】Unity中角色动画的三种实现方式
在Unity中,角色动画有三种不同的实现方式:逐帧动画(Frame-by-Frame)、剪裁动画(Cutout)和骨骼动画(Skeletal),各自适用于不同的场景和需求
2025-03-19 06:22:09
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原创 【Unity踩坑】Unity项目管理员权限问题(Unity is running as administrator )
本文解决了Unity项目启动时提示管理员权限的问题
2025-02-04 18:52:11
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原创 【游戏设计原理】99 - 工作记忆
从工作记忆的角度来看,设计游戏时应特别注意玩家的认知负荷,通过分阶段引导、渐进式难度、反馈机制等方式来帮助玩家有效地吸收和内化信息
2025-02-04 08:00:00
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原创 【游戏设计原理】98 - 时间膨胀
设计一款优秀的游戏,需要从玩家感知的时间流逝角度出发,打造富有吸引力和沉浸感的体验,同时持续优化和调整以避免让玩家感到时间“被拉长”
2025-02-03 21:17:32
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原创 【游戏设计原理】94 - 解决问题的方法
解决问题的方法可以归纳为拆解问题、调整思路、利用资源、逐步验证和优化过程。关键在于灵活运用这些方法并结合问题特点,迭代探索出最适合的解决方案。
2025-01-30 08:15:00
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原创 【游戏设计原理】93 - 节奏
与“序-破-急”类似的节奏概念广泛存在于全球不同文化和创意领域中。以下是一些常见的节奏框架和理论,它们与“序-破-急”在本质上有相似之处,但体现出不同的风格和应用
2025-01-30 08:00:00
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原创 【游戏设计原理】92 - 音乐与多巴胺
游戏作为一种交互性的艺术形式,音乐和音效的设计确实是关键的一部分。音乐不仅仅是“锦上添花”,它能够为玩家构建情感共鸣和增强沉浸感
2025-01-29 08:15:00
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原创 【游戏设计原理】90 - 即时满足与延迟满足
我觉得文中提到的“即时满足”和“延迟满足”确实是一个有趣的话题,但用游戏促销和销售场景来引入,感觉有点生拉硬扯
2025-01-28 08:15:00
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原创 【游戏设计原理】80 - 先行组织者
先行组织者的存在目的是通过提供具有更高抽象性和概括性的引导性材料,帮助学习者或玩家做好心理准备,将新的信息与已有的知识联系起来,更快更好地理解新的内容或情境。
2025-01-23 20:42:53
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原创 【游戏设计原理】77 - 沙盒与导轨
沙盒式体验和导轨式体验是游戏设计中两种截然不同的理念和手法,它们各自的特性和目标受众决定了其适用场景和设计思路。
2025-01-22 21:58:58
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原创 【游戏设计原理】75 - 最小最大化
最小/最大化的核心是玩家在角色扮演类游戏中使用的一种策略,旨在通过把角色的某些不利特性最小化、而有利特性最大化来增强角色在特定领域的优势
2025-01-21 20:35:01
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原创 【游戏设计原理】74 - 马斯洛需求层次理论
马斯洛需求层次理论在游戏设计中的体现可以通过多个层面来分析,从基础的玩家需求到更高层次的情感和心理体验,都能影响玩家的行为和游戏体验
2025-01-20 21:22:28
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原创 【游戏设计原理】72 - 学习曲线
学习曲线的观点本质上强调了玩家在游戏中逐渐掌握新技能的过程,旨在通过设计合适的难度和反馈机制,确保玩家在学习的过程中感受到挑战,同时又不会感到过于困难或无聊。
2025-01-19 20:51:25
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原创 【游戏设计原理】68 - 玩家错误
玩家在游戏中所犯的错误通常可以被归为以下两类:“行为错误”(performanceerrors)和“运动控制错误”(motorcontrolerrors)。
2025-01-17 18:08:55
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原创 【游戏设计原理】67 - 规模经济
规模经济描述了游戏设计中微观经济学和宏观经济学在经济系统中的作用和表现,以及它们如何影响游戏的设计和玩家体验
2025-01-16 18:03:42
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Wrox.Professional.WPF.Programming
2008-09-12
空空如也
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