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UWA—简单优化,优化简单!

全新的Unity性能诊断&优化方案来袭,简单优化,快人一步!

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原创 如何让你的游戏性能转危为安?

不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。随着优化的项目和拜访的团队越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面所致,也来源于开发流程。在游戏项目的精品化...

2018-11-05 15:36:31 1262 1

原创 新增帧能耗指标|UWA Gears V1.0.9

新增帧能耗指标、区间统计数据、闪退数据备份和文档入口等功能,使用体验再升级

2025-04-03 17:07:21 310

原创 小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别

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2025-04-02 11:07:21 540

转载 高度场流体模拟

凹凸不平地形上的浅水方程模拟及添加对流项、涡度约束和边界条件的效果

2025-03-27 12:29:53 16

原创 如何在纹理图集中对其中某个图块单独进行缩放

UWA一下,你就知道~

2025-03-25 17:19:45 895

原创 UWA Gears:GPU可选参数指南

快速查看Mali、Power VR、Adreno可选择的GPU参数

2025-03-20 14:38:43 317

原创 如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy

UWA一下,你就知道~

2025-03-19 11:13:43 853

原创 InstantiateAsync有什么需要特殊处理的吗

UWA一下,你就知道~

2025-03-12 11:11:19 495

原创 如何精准打点解决卡牌、SLG、开放大世界、放置类游戏卡顿难题

论一个优秀“打点”的重要性

2025-03-11 11:07:40 831

原创 无SDK性能分析+Logcat日志功能,助力移动应用性能优化再提速!

UWA Gears V1.0.8新增日志获取、日志过滤、日志存储等功能,高效分析应用日志

2025-03-06 10:38:33 428

原创 在Unity转微信小游戏下,如何用Worker实现多线程

UWAy一下,您就知道~

2025-03-05 10:53:58 1041

原创 解锁GPM 2.0「卡顿帧堆栈」|代码示例与实战分析

以真实、直观的堆栈信息,精准揭示卡顿的根本原因

2025-03-03 11:34:00 928

转载 TA实践分享:简单且只采样一次的磨砂玻璃/模糊算法(Unity+UE)

通过模拟磨砂玻璃的折射与反射实现类似的模糊效果

2025-02-27 10:53:41 40

原创 关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制

UWA一下,你就知道~

2025-02-26 14:39:33 709

原创 UWA Gears使用指南|常见问题汇总

规避设备连接不畅、数据采集异常等常见阻碍,高效排查性能问题

2025-02-20 10:46:09 630

原创 iOS进程增加内存上限的接口

UWA一下,你就知道~

2025-02-19 10:58:01 1102

原创 深入解析「卡顿帧堆栈」 | UWA GPM 2.0 技术细节与常见问题

详细剖析GPM 2.0新功能,涵盖适用范围、数据采集方式及性能影响

2025-02-18 10:52:31 827

转载 Niagara链条及蒙皮

根据Niagara实现链条及加蒙皮的教程,作者自己研究的可行性方案

2025-02-17 17:43:41 78

原创 2024年度大赏 | UWA问答精选

UWA一下,你就知道~

2025-02-14 11:29:51 798

原创 GPM 2.0 全新发布「卡顿帧堆栈」功能,精准高效定位游戏玩家端性能

UWA GPM 2.0 新发布的「卡顿帧堆栈」功能,可以实时记录玩家端调用堆栈信息,揭示卡顿的根本原因!

2025-02-13 10:38:49 793

原创 我们的目标是不耗电、不发烫、不闪退|GPM 2.0案例精讲

发现、定位、解决!看GPM2.0与GOT Online的组合拳如何优化玩家的游戏体验感!

2025-02-12 11:22:17 1007

原创 Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战

UWA学堂上新!认真学习,你将获得一个完整的基于Actor模型的游戏服务器框架。

2025-02-07 11:53:36 340

原创 新增自定义数据功能|UWA Gears V1.0.7

🚀 新年前迎来UWA Gears重磅更新!新增自定义数据功能,灵活捕获关键性能指标,助力开发者深入分析与优化移动应用性能。实时监测与精准定位,让每个细节都不被忽视!立即体验,更全面的性能支持等你来发现!

2025-01-25 11:30:00 759

原创 《用DOTS解决实际需求》集锦

基于DOTS 1.0版本的实战课程!

2025-01-24 11:20:25 455

转载 RealtimeGI 实战篇(下)|ReSTIR 时空重采样降噪管线

如何从低SPP的图像重建出清晰干净的信号

2025-01-23 10:40:29 118

原创 为什么UI导入png图会出现白边

UWA一下,你就知道~

2025-01-22 11:03:55 704

原创 OpenGL中Shader LOD失效

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2025-01-15 10:47:24 552

原创 玩家端性能数据 一手掌握|GPM 2.0案例精讲

抽丝剥茧关于内存、功耗、卡顿、随机性等问题

2025-01-14 11:09:31 769

原创 UWA Gears V1.0.6|新增数据对比分析功能

新增数据对比分析、截图预览等功能,快速定位性能差异

2025-01-10 11:14:51 929

原创 为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中

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2025-01-09 11:08:11 702

原创 支持逐帧分析,优化跨模块展示

不断升级优化,为您带来贴心实用的体验

2025-01-08 10:52:05 765

原创 开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法

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2025-01-07 11:07:05 436

原创 造成设备功耗高的罪魁祸首​|GPM 2.0 案例精讲

设备过热、掉电快,那怎么行!

2024-12-27 15:59:15 920

转载 RealtimeGI实战篇(上)|稀疏体素与距离场搭建软件光线追踪

实现一个软件光追管线复刻HSGI的目标

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原创 如何不让场景UI受后处理影响

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2024-12-25 14:59:32 665

原创 UWA Gears V1.0.5|新增Thread Load指标

UWA Gears V1.0.5发布,新增Thread Load指标、崩溃上报功能,优化使用体验

2024-12-19 11:08:50 682

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2024-12-18 11:00:27 360

原创 海外市场设备适配性优化实战|GPM 2.0案例精讲

面对海外市场设备适配挑战,如何借助GPM 2.0实现高效的设备调研与性能优化

2024-12-16 15:54:59 1036

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在RT上做弹簧草的物理迭代的扩展方案

2024-12-12 11:33:54 66

原创 5000人测试背后的秘密|GPM 2.0案例精讲

通过真实项目案例了解GPM 2.0给开发商带来的价值

2024-12-09 17:15:49 963

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