继承父类的子类的数组,是否能够通过 接口找到 这些不同类别的子类
如下测试所示
using UnityEngine;
public class Test_SkillManage : MonoBehaviour {
public Test_Skill[] list_Skill;
// Use this for initialization
void Start () {
if (list_Skill != null)
{
foreach (Test_Skill t in list_Skill)
{
Debug.Log(" name:" + t.name);
//t.num
t.Use();
}
}
}
}
using UnityEngine;
public class Test_Skill : MonoBehaviour {
public string name;
public virtual void Use()
{
Debug.Log(" Using :"+name);
}
}
using UnityEngine;
public class Test_Skill001 : Test_Skill
{
public int num;
public override void Use()
{
base.Use();
Debug.Log(name+"/1//"+nu

探讨在Unity引擎中,如何通过接口来查找并操作继承自同一父类的不同子类的数组。测试表明,利用接口可以实现对这些不同类别子类的管理。
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