[Unity][继承]

探讨在Unity引擎中,如何通过接口来查找并操作继承自同一父类的不同子类的数组。测试表明,利用接口可以实现对这些不同类别子类的管理。

 

 

 

继承父类的子类的数组,是否能够通过 接口找到 这些不同类别的子类

如下测试所示

using UnityEngine;

public class Test_SkillManage : MonoBehaviour {
    public Test_Skill[] list_Skill;
	// Use this for initialization
	void Start () {

        if (list_Skill != null)
        {
            foreach (Test_Skill t in list_Skill)
            {
                Debug.Log("      name:" + t.name);
                //t.num
                t.Use();
            }
        }
	}
}

 

using UnityEngine;

public class Test_Skill : MonoBehaviour {
    public string name;
    public virtual void Use()
    {
        Debug.Log(" Using :"+name);
    }
}
using UnityEngine;

public class Test_Skill001 : Test_Skill
{
    public int num;
    public override void Use()
    {
        base.Use();
        Debug.Log(name+"/1//"+nu
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