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原创 VS Code 开发Unity所需要的插件
1.Auto-Using for C# 2.C# for Visual Studio Code (powered by OmniSharp) 3.XML Documentation Comments Support for Visual Studio Code 4.Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code 5.Code Runner 6.Debugger for Unity 7.Unity Tools 8.vscode-
2020-09-30 11:13:36
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原创 Unity 相机观察物体
分享一份摄像机观察物体的脚本,改脚本包含,环绕目标旋转,缩放,平移功能,做个记录 using UnityEngine; public class CameraObserve : MonoBehaviour { public static CameraObserve Instance; /// <summary> /// 是否可以旋转 /// </summary> public bool CanMove = false; ///
2020-09-11 11:27:58
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原创 C#小知识-赋值操作符(=)与递增(++)和递减(--)一起使用
赋值操作符首先计算要赋的值,再执行赋值。赋值操作符的结果是所赋的值。递增和递减操作符与此相似。也是计算要赋的值,执行赋值,再返回结果值。所以赋值操作符可以和递增或递减操作符一起使用。但如果不仔细,可能得到令人困惑的结果. 看一下以下的代码 int Count = 123; int Result = 0; private void Start() { ...
2020-03-21 12:53:04
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原创 数据结构-C#实现链表
一:链表简介 顾名思义就是链式结构,把一组内存不连续的数据(当然也可以连续),通过指针串联起来,链表中存储的数据被称为数据域,指针域也可以叫做链,是指储存下一个节点的内存地址 二:图解链表(画了一圈图,太难了,还是偷图吧~~~) 1.单链表:单链表的Next指向下一个节点的引用地址,尾节点的Next为空 2.双链表:与单链表不同的是,Node节点类中会有Next与Previous...
2020-01-03 11:30:50
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原创 Unity插件学习-通过Advanced INI Parser读取与写入INI配置文件
在Unity开发过程中,有的时候本地需要一些配置文件,这个时候可以有很多种选择,json,xml,txt,ini等等很多种,今天我们说的就是ini配置文件在Unity中的写入与读取~ ini文件是由节,键,值组成,相对于别的一些文件格式,可读性是很高的,而且当配置文件很多的时候,可以以;添加注释 使用该插件的步骤 1.打开文件 2.文件操作(增删改查) 3.关闭文件(Close,...
2020-01-02 17:04:01
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原创 学习Unity: 理解C#多态
多态的概念:多态的实现是建立在继承的基础上实现的,当父类引用指向子类对象时,同一操作,可以产生不同的行为 一.关键字解释,虚方法,抽象方法,重写,重载,覆盖,base,this 1.虚方法(virtual):当一个方法(属性)使用关键字virtual修饰的时候,这个时候就说明此方法(属性)为虚方法(属性),子类可以重写此方法(属性),从而实现多态,虚方法是可以定义方法体的,可就是说这个函数是有...
2019-12-12 13:50:57
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原创 学习Unity: 理解C#继承
面向对象的三大特性,封装继承与多态,封装已经写过了,下面来说一下继承 继承可以看做人类社会家族制度,你拥有你爸爸的所有财富,当然除了私房钱(private) 同样你的老父亲也同样已这样的形式继承了你爷爷的财富,这样你就变相拥有了你爷爷的财富(继承的传递性) 继承概念:子类可以公用父类的字段与方法,被继承的类称之为基类或父类,继承的类被称作子类或派生类 举个栗子~ ...
2019-12-09 22:30:10
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原创 学习Unity: 理解C#封装
概念:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别。使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。 举个栗子~ 首先我们对人这个抽象类型,进行封装 public class Person { public int m_age; public string m_name; } 这个时候人这个类...
2019-12-08 17:36:13
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原创 学习Unity:基于UGUI实现通用提示弹出框
今天介绍游戏在使用Unity进行游戏开发时,会遇到很多弹出的提示框,如果把这些弹出框全部放在场景中,那显然是不现实的,所以查询了网络上的一些博客,整理了思路,封装了一个MessageBox的类,新手上路,如有错误,或有更好的解决方案,请告知~~ 1.首先先看一下效果,以及调用方式 通常弹出框会有三种形式,分别为一个按钮,两个按钮以及等待多久时间销毁的 using UnityEngin...
2019-11-22 19:48:08
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System.Drawing.dll库文件
2018-12-13
Unity 破碎插件
2018-08-23
Unity插件Kinect v2 Examples with MS-SDK
2018-09-07
OpenCVForUnity,Unity插件
2018-07-16
UnityPC软件置前
2018-12-13
Kinect v2 Examples with MS-SDK
2019-06-06
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