单例代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///<summary>
///脚本单例类,负责为唯一脚本创建实例
///<summary>
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Singleton<T> //注意此约束为T必须为其本身或子类
{
private static T instance; //创建私有对象记录取值,可只赋值一次避免多次赋值
public static T Instance
{
//实现按需加载
get
{
//当已经赋值,则直接返回即可
if (instance != null) return instance;
instance = FindObjectOfType<T>();
//为了防止脚本还未挂到物体上,找不到的异常情况,可以自行创建空物体挂上去
if (instance == null)
{
//如果创建对象,则会在创建时调用其身上脚本的Awake即调用T的Awake(T的Awake实际上是继承的父类的)
//所以此时无需为instance赋值,其会在Awake中赋值,自然也会初始化所以无需init()
new GameObject("Singleton of " + typeof(T)).AddComponent<T>();
}
else instance.Init();