Unity中的单例,继承MonoBehaviour

本文介绍了如何在Unity中使用C#实现单例模式的Singleton类,确保全局只有一个实例,并展示了如何在子类中进行初始化。通过Aaa和Bbb类的示例,展示了如何在不同脚本中访问单例对象的方法。

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单例代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///<summary>
///脚本单例类,负责为唯一脚本创建实例
///<summary>

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Singleton<T> //注意此约束为T必须为其本身或子类
{
    private static T instance; //创建私有对象记录取值,可只赋值一次避免多次赋值

    public static T Instance
    {
        //实现按需加载
        get
        {
            //当已经赋值,则直接返回即可
            if (instance != null) return instance;

            instance = FindObjectOfType<T>();

            //为了防止脚本还未挂到物体上,找不到的异常情况,可以自行创建空物体挂上去
            if (instance == null)
            {
                //如果创建对象,则会在创建时调用其身上脚本的Awake即调用T的Awake(T的Awake实际上是继承的父类的)
                //所以此时无需为instance赋值,其会在Awake中赋值,自然也会初始化所以无需init()
                new GameObject("Singleton of " + typeof(T)).AddComponent<T>();
            }
            else instance.Init();
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