在Animator视图,空白处 鼠标右键 Create State--From New Blend Tree
选择刚才 新建的 Blend Tree ,鼠标选中 Blend Tree 并 左键双击
如下图所示,鼠标右键 添加 Motion ,Add Motion
选中Blend Tree,在Inspector视图中,把 对应的 Animations ,动作移动至 Motion处,如下图所示
Unity动画制作:人物跑动动画平滑使用 Blend Tree
本文介绍了如何在Unity中利用Blend Tree实现人物跑动动画的平滑过渡。首先通过Animator创建新的Blend Tree,然后将动画添加到Motion中,并修改Blend Tree的Parameter名称。接着设置Layer Default State和参数,最后烘焙导航并添加所需组件。在实际运行中发现动画方向需要调整,可参考相关文章解决这一问题。
在Animator视图,空白处 鼠标右键 Create State--From New Blend Tree
选择刚才 新建的 Blend Tree ,鼠标选中 Blend Tree 并 左键双击
如下图所示,鼠标右键 添加 Motion ,Add Motion
选中Blend Tree,在Inspector视图中,把 对应的 Animations ,动作移动至 Motion处,如下图所示

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