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原创 记一次正式环境MYSQL宕机的心情

前言由于公司要将对外网站进行升级并将原有的服务器从阿里云迁移到华为云上,调研原阿里云上部署的服务有些什么资源文件,基于这需要将原来服务器上的文件资源压缩后下载到本地。在本地搭建起测试环境,测试环境无问题后迁移到华为云上过程远程上阿里云服务,查看资源文件压缩需要迁移的文件资源下载压缩后的文件到本地结果在过程2犯了一个错误:未查看正式服务当前状态(磁盘,内存,网络等),并且未关注压缩后的资源文件大小进行了两次的压缩大文件,最后导致服务器磁盘资源使用了98%。并在这个时候通过远程下载文件,中途查

2022-04-20 21:34:56 3221

原创 常见的运维命令(持续更新)

运维命令关闭防火墙[root@k8s-node1 ~]# systemctl stop firewalld[root@k8s-node1 ~]# systemctl disable firewallLinux 安全策略#查看Linux安全策略[root@k8s-node1 ~]# cat /etc/selinux/config#禁用linux安全策略[root@k8s-node1 ~]# sed -i 's/enforcing/disabled/' /etc/selinux/config

2022-04-13 20:55:42 506

原创 java几种常见算法思想

java常见的算法

2022-04-13 20:52:43 284

原创 team34宠物医院接口文档

获取商品列表var that=this;that.$axios({ method: "GET", url: GLOBAL.baseURL+"/pethospital/goods/list"}).then(res=>{ //后台返回数据})后台返回数据样例{ "msg": "success", "code": 0, "page": { "totalCount": 0, "pageSize": 10, "tota

2020-07-28 00:29:33 307

原创 腾国项目后台接口

腾国项目后台接口没有标对象的都是单独字段用户界面登录请求地址/users/login请求方式post请求参数user_email,password注册请求地址/users/regist请求方式post请求参数user_detail 对象 ,uiduser_detail对象字段stringuser_emailstringuser_namestringuser_passwordstrin

2020-07-24 11:38:35 163

原创 一院一品项目后台请求地址

轮播图uni.request({ url:GLOBAL.baseURL+'/swiper', method:'GET', success:res=>{ this.carouselList=res.data.data; }})排名uni.request({ url:GLOBAL.baseURL+'/ranking', method:'GET', success:re...

2020-05-04 11:19:58 312

转载 解决BMap 在VUE项目中安装不了(404 Not Found)

已解决,好用,感谢博主分享友情链接: https://blog.youkuaiyun.com/gang456789/article/details/78057428.

2020-04-15 12:16:39 963

原创 Unity3D中字体样式

字体样式分为三种系统默认字体自定义字体(包括全部字体)自定义字体(不包括全部字体)系统默认字体描述优点内存占用小缺点没有艺术效果,没有灵魂自定义字体(包括全部字体)描述优点具有一定的效果,也比较好看缺点内存占用较大,浪费自定义字体(不包括全部字体)描述优点可以自定义想要的艺术效果,也比较好看,...

2019-12-21 18:09:09 1782

原创 Unity 3D中的帧动画播放

帧动画(Frame By Frame)的原理关键是连续的关键帧分解动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。虽然每一帧都不一样,处理的信息量大,但是,帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。在2D游戏中实现帧动画的方式在Canvas下创建一个Im...

2019-12-21 10:40:32 1542

原创 Unity 3D下开发2D飞行游戏中的背景滚动

背景滚动

2019-12-19 21:17:07 298

原创 Unity 3D碰撞检测

Unity3D中的2D之碰撞检测碰撞器与碰撞器碰撞时将调用的函数碰撞与触发器相碰撞时被调用的函数碰撞器与触发器碰撞时将调用的函数碰撞与触发器相碰撞时被调用的函数==以上两个碰撞不能将各自的函数或参数改变,否则将出现一下错误==碰撞器与碰撞器在unity3d中节点加入某某collider 2d组件则这个节点就是碰撞器碰撞器分类:1.Box Collider 2D:矩形碰撞器2.Circle...

2019-12-18 22:56:03 984

CreateFontEditor.cs

通过代码实现字体样式的设置,通过扩展编辑器功能来实现。希望能帮助到你在游戏开发过程中遇到的难题。具体使用详情请查看我的个人博客

2019-12-21

飞行射击类游戏.rar

用unity3d打开,选择里面的game_scene打开,不同的战机,设置了玩家分数,以及复活后的无敌时间,开始界面。

2019-12-21

class_帧动画播放组件.rar

这里的c#代码可以直接使用,移植到其他的项目文件中都可以使用的,不存在不兼容的情况,可以根据自己的情况来调整帧动画的时间间隔和图片,

2019-12-21

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