参考资料1 里面给了一个思路,通过 枚举变量,定义不同的 状态(减速、中毒、眩晕、等技能的状态),并在 update函数 中进行状态 的判断。 参考资料: 1. Unity中的枚举和标志 2. 3. 4. 5.