参考资料1 里面给了一个思路,通过 枚举变量,定义不同的 状态(减速、中毒、眩晕、等技能的状态),并在 update函数 中进行状态 的判断。
参考资料:
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Unity中的枚举和标志
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本文介绍了一种在Unity中实现角色状态管理的方法,通过定义不同状态(如减速、中毒、眩晕等),并在update函数中进行状态判断来实现。这种方法有助于提高游戏逻辑的清晰性和维护性。
参考资料1 里面给了一个思路,通过 枚举变量,定义不同的 状态(减速、中毒、眩晕、等技能的状态),并在 update函数 中进行状态 的判断。
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