[Unity&接口]建立管理时间速度tiemSpeed的控制脚本

本文介绍了在Unity中如何利用接口来管理和控制时间速度。通过创建一个管理对象,如TimeManager,来控制不同对象的时间行为。各个Manager组件需继承特定接口,并维护相应的对象列表。在使用时间时,需获取timeManager的timeSpeed变量来更新自身时间控制。注意,所有参与时间控制的对象需标记特定标签。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在参考资料1 中,第20条,维护一个 时间 类

那么具体应该怎么 维护 时间,控制 时间暂停,快进呢。


实现的方法有很多

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第一种方法使用 接口 的概念,所以只谈接口,理解这一个概念,首先要知道 接口 ,

要理解 接口 ,必须要一定的基础,已经做过几个小的测试,学习过几个月,根据个人的学习的经历和能力 时间略有不同,

按照自身的条件 自行判断 。有了一定 的基础这样才能理解 接口


在 场景 中 ,建立 不同 对象 的 控制 对象,如下所示


每个 Manager 命名 的 GameObject 对象 里面 ,都有 对应 名称 的 组件 .cs

例如 TimeManager 对象,这个对象 的组件为 TimeManager.cs (名字自定义,自己能够区分为主)


每个 以 Manager 命名 的对象 ,都 控制 自己 对应 的对象。

例如:EnemyManager 对象 的 EnemyManager .cs 组件 会有个 List<GameObject> enemyGOList;

专门存放 敌人 的 对象。

这样 EnemyManager 对象 的 EnemyManager .cs 组件就能 更快 的找到对应的对象。

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