Unity中简单定时器TimeManager

本文介绍如何在Unity中使用TimeManager类创建灵活的定时器,避免MonoBehaviour Update的限制。通过Z_TimesUpdate组件持续执行Z_TimeManager的Update方法,确保计时器有效。可以创建指定延迟和次数的定时器,并通过CreateTimer和RemoveTimerByName方法进行添加和移除,同时应用了对象池优化资源管理。

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看到项目中有TimeManager一个类,用来创建一个time,优点是可以随时创建一个Update,包括多久后执行,执行多少次等等,摆脱Mono中的Update的不便之处。
下面贴上代码图: (想贴完整代码了,不会弄。。。)

在这里插入图片描述

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大致思路:
1、在Z_TimesUpdate的Update中会不断执行Z_TimeManager中的Update方法,Z_TimeUpdate不会销毁,在项目存在。
在这里插入图片描述
2、在项目其他地方中调用CreateTimer方法,可以给Z_TimeManager中的mAllTimer添加一个计时器,Update中循环遍历所有计时器,达到条件后就执行。
3、如果不想要这个计时器,再调用方法RemoveTimerByName移除。

在这里插入图片描述
4、使用了对象池
在这里插入图片描述

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