【Unity&C#】如何对一组Bool型变量进行判断

本文介绍如何在项目工程中利用数组来管理大量的相同类型的bool型变量,通过这种方式可以更高效地进行数据操作。

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在实际的项目工程使用中,有的时候会使用大量相同类型  的 bool型 变量,使用数组把这些 相同 类型 的变量 放在一起,有利于 数据的操作

怎么使用 数组 来存放 相同类型 的变量,使用参考资料1,本文不赘述


逻辑图以及代码如下所示:

大图



参考资料:

1.

【Unity&C#&数组】如何创建一个存放任何类型变量的数组

2.

3.

4.

5.

6.









Unity C#中,如果你想让一个变量在一定的范围内来回变化,可以使用协程(Coroutine)来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何让一个变量在0到1之间来回变化: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class VariableChanger : MonoBehaviour { public float minValue = 0f; public float maxValue = 1f; public float speed = 1f; private float currentValue; private bool increasing = true; void Start() { currentValue = minValue; StartCoroutine(ChangeValue()); } IEnumerator ChangeValue() { while (true) { if (increasing) { currentValue += speed * Time.deltaTime; if (currentValue >= maxValue) { currentValue = maxValue; increasing = false; } } else { currentValue -= speed * Time.deltaTime; if (currentValue <= minValue) { currentValue = minValue; increasing = true; } } yield return null; } } void Update() { // 你可以在这里使用currentValue,例如: // Debug.Log(currentValue); } } ``` 这个脚本的工作原理如下: 1. `minValue`和`maxValue`定义了变量的最小值和最大值。 2. `speed`定义了变量变化的速度。 3. `currentValue`是当前变量的值。 4. `increasing`是一个布尔值,指示当前值是增加还是减少。 5. `Start`方法在脚本启动时调用,初始化`currentValue`并启动协程`ChangeValue`。 6. `ChangeValue`是一个协程,它在每一帧更新`currentValue`,并在达到最小值或最大值时切换方向。 7. `Update`方法可以在每一帧中访问`currentValue`,例如用于更新UI或游戏对象的状态。 通过这种方式,你可以在Unity C#中实现一个变量在一定范围内来回变化的效果。
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