在Unity中,使用碰撞体是非常常见的,那么有的时候,碰撞体和刚体,加上了之后,进行碰撞就会反弹,甚至是被撞飞
只有碰撞器(非触发状态),不添加刚体。就可以物体移动,并不撞墙反弹。
如果要模拟重力状态,就使用代码进行模拟。
本文探讨了在Unity引擎中如何合理利用碰撞器和刚体组件,避免不必要的反弹效果,通过代码模拟重力,实现更真实的物理交互。
在Unity中,使用碰撞体是非常常见的,那么有的时候,碰撞体和刚体,加上了之后,进行碰撞就会反弹,甚至是被撞飞
只有碰撞器(非触发状态),不添加刚体。就可以物体移动,并不撞墙反弹。
如果要模拟重力状态,就使用代码进行模拟。
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