Unity 碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)

在Unity中,为实现碰撞效果,需要在游戏对象上添加刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。碰撞器与刚体结合才能使碰撞生效,否则刚体会穿过彼此。碰撞器包括Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider和Mesh Collider等类型,其中,Mesh Collider不能与其他Mesh Collider相碰撞。若要使触发器在碰撞时触发事件,至少有一个需要附带刚体。

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要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。

物体发生碰撞的必要条件:
  两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。
 
      在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种, 一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器
      碰撞器 一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。
      触发器: 只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
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