在Unity3D中使用NGUI和U3D的两个摄像机会出现重影,出现两个相同但是画面大小不一致的情况
NGUI的Camera在UI Root中,而Main Camera是unity自带的摄像机
网络上面有的说是改变深度,搞不懂是怎么设置的
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注意这两个摄像机Main Camera和Camera的参数设置相同,这两个摄像机即重合
如果要在项目中对摄像机进行操作,对其打上标签,然后遍历该标签,查找不同GameObject的名字即可,得到目标物体

在Unity3D中使用NGUI时,与内置Main Camera重合导致UI显示异常。解决方法包括调整摄像机深度、针对2D物体设置特殊坐标、使UI摄像机无效或通过代码动态调整UI Root的Z轴位置,以避免UI重复显示。
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