unity学习笔记八 碰撞体

这篇博客介绍了Unity中的碰撞体组件,讲解了碰撞体在物体碰撞中的作用,如何通过修改模型的碰撞体来改变其形状。内容涵盖了四种不同的情况,包括无碰撞体与刚体的情况,以及如何通过键盘控制碰撞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学习视频是b站上的来自程序员的暴击博主

  1. 碰撞体简介
    使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体碰撞: 其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是 Collider。
    我们在 Unity中创建的基本模型,自身都带有碰撞体组件

  2. 选中物体mesh filter组件中的小圆点,可以改变物体形状。
    在这里插入图片描述

  3. 四种情况
    如果模型添加了刚体而没有碰撞体,则模型会一直下落。
    如果添加了碰撞体而没有刚体则碰不动。
    如果有碰撞体又有刚体则会碰倒。
    如果既没有碰撞体又没有刚体则会穿过,仿佛不存在一样。如下图所示:
    在这里插入图片描述

  4. 用键盘控制碰撞
    代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{

    private Rigidbody rigi;
    public float speed = 5f;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

        rigi = this.GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
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