前言
本文所记内容有两点:
一、同类型物体的碰撞体不发生碰撞。
二、代码控制EventTrigger添加事件。
一、同类型物体的碰撞体不发生碰撞
场景描述:敌人和敌人之间碰撞体不发生碰撞,但敌人仍然需要碰撞体。
解决方法:
①通过给物体设定指定的Layer
②打开Edit–>ProjectSettings–>Phtsics2D(Physics,取决于你2D还是3D)
③在Layer Collision Matrix下取消勾选
二、代码控制EventTrigger添加事件
场景描述:最初,手动添加了EventTrigger,通过按下按钮抬起按钮来控制角色的移动。之后因为有多个角色预制体的问题下,需要通过代码实例化预制体后,代码添加EventTrigger事件来控制当前实例化的角色。
解决方法:
①需要给按钮加上EventTrigger组件
②代码需要使用UnityEngine.EventSystems 并 获取EventTrigger组件
③申明事件变量entry
④申明事件的类型PointerDown
⑤初始化事件enter的回调函数并给回调函数绑定监听事件
⑥EventTrigger组件上添加enter事件。
代码如下:
void St