【Unity&NGUI】背包系统显示隐藏问题

本文介绍了Unity中使用NGUI实现背包系统显示和隐藏功能时遇到的问题及解决方案。当使用IF语句进行条件判断时,发现程序只执行第一个IF语句。为解决此问题,作者提供了修正后的SectionButtonShow类,通过调整ShowSectionButton和DisShowSectionButton方法来正确控制按钮的显示和隐藏状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


当使用两个IF语句进行判断的时候,就会出现问题

程序只运行第一个IF语句,满足第一个条件,就会忽略第二个IF语句


这样写是正确的,按下按钮,背包系统下面的子栏目显示,如果不是则隐藏

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SectionButtonShow : MonoBehaviour
{
    public bool isshow;//判断当前按钮的状态
    void Awake()
    {
        DisShowSectionButton();//设置初始状态
    }//
    private void ShowSectionButton()//当显

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值