写到背包系统物品的累加以及多背包显示,里面涉及很多代码,因此,把重复的代码,尽量用一个变量表示
由于写背包系统的时候,只要是触发器,和碰撞器,就会使得物体变成其子物体
于是添加了两个字符串变量 Attribute和BodyPart用来缩小范围使得,背包系统的有效范围在,背包和装备栏里面
为所有的装备栏框框、和背包框框装备上该 BackpackCellAttri.cs文件,并在U3D里面设置好对应的字符
Attribute = "BodyEquipment" ;
BodyPart在背包系统中是空的,在装备栏系统中采取对应的字符。
在背包物体预制体中的Backpack Item.cs中添加了物品的属性
ItemStyle = "BodyEquipment" ;//物体从属于哪个属性
ItemBelongBP = "Backpack1";//物体从属于哪个背包

本文档详细介绍了在Unity中创建背包系统时如何实现物品的累加和多背包显示。通过添加特定的字符串变量Attribute和BodyPart来限制触发范围,并在BackpackItem.cs脚本中管理物品属性和数量。文中还提到了关键函数如JudgetItem和OnDragDropRelease,用于处理物体交换位置的逻辑,并纠正了一个代码错误。
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