Unity自带Animation,Animator是可以实现精灵的变化,位置移动,位置旋转,精灵不同时间段的变换为其他精灵
骨骼动画Spine的优势是当游戏中人体复杂的动画体现,需要骨骼动画的存在
如果使用Unity自带的Animation,Animator也是可以实现 简单的人体骨骼动画 ,但是会有很多毛病
比如说:如果身体和腿部有很小的缝隙,同时放大就会出现异常大的缝隙
骨骼动画Spine可以模拟人体复杂的动画运行,使得 游戏的 动画 细节更加精美
国内有个免费的 骨骼动画软件DragonBones支持 骨骼动画Spine,可以实现复杂的人体骨骼动画
而且如果要实现不同角色不同衣服的体现,就必须使用骨骼动画,来做 基础

可以看下DragonBones里面的实际例子,每个骨骼的变化,以及每个时间点 关键帧 的设置很多很繁琐,如果使用Unity自带的Animator则相对复杂
我认为Unity自带的Animator可以有以下的实现:
1.简单的特效处理(2D或者3D)
2.游戏剧情的变换
3.简单的NPC表情的变换
4.怪物简单的动作
5.非骨骼 动画游戏,简单的游戏,可以使用Unity自带的Animator来制作动画
如下所示的素材都可以使用unity自带的animator来制作,帧动画特效
像素风格的简单帧动画,也可以使用 Aseprite ,Steam有卖
Aseprite自带帧的时间轴,每一个关键帧都可以直接在Aseprite上面绘制

本文探讨了Unity内置的Animation与第三方骨骼动画工具Spine的优缺点。Unity的Animation适合简单的特效和游戏剧情,但处理复杂人体动画时可能出现问题。相比之下,Spine擅长模拟精细的人体动画,而DragonBones是国内一款免费的替代品,支持骨骼动画。对于非骨骼动画或简单的2D游戏,Unity的Animator仍是不错的选择。Aseprite作为帧动画工具,适用于像素风格的游戏。
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