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原创 【Unity】Animation、Animator 和 Spine 的动画状态重置
这里提到的重置主要解决一个问题,就是动画重复播放时,和第一次播放的表现不同,或者动画异常中断后,下一次播放效果不符合期待。
2024-07-25 14:21:21
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原创 【Unity】替代Invoke的定时器,可延迟执行带参方法
封装了 Update 监控实现定时器的方法,实际使用时和 Invoke 一样便利,同时解决了 Invoke 不容易查找引用和无法延时带参方法的问题。
2024-01-19 12:18:26
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空空如也
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