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原创 Unity UI逻辑结构
目录1.选择怎么的设计模式去组建你的UI逻辑?本人在选择用什么方式去组建你的UI逻辑这块经常懊恼,不知道其他同学有没有这个经历,也许是我太菜经验不足才会在选择上比较迷茫。网上有很多关于组建游戏UI的资料。比如:MVC,MVP,MVVM等。这些UI逻辑框架他们各有各的好处,但是他们的目的是一样的解耦,让你的代码看起来更整洁些。因为每个人对不同框架的理解有所不同,所以在实现上都会有差异,但是他们的目的还
2017-07-14 11:18:48
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原创 spine介绍和在Unity里面的应用
目录 介绍Spine. Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。 美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中
2017-07-14 09:27:10
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原创 Unity5.0以上的版本切换场景的时候场景都会变暗。
之前看到很多人问这个问题,因为自己还在用4.6.3版本的,所以没太注意。今天试了一下也出现了这个问题,看了很多大神写的文章,发现这个问题是Unity内部的BUG。解决办法:去掉天空盒,重新运行即可。
2016-02-21 12:16:06
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原创 C#对List同时遍历删除操作
之前遇到过一个问题。就是对List同时遍历和删除操作出现遍历对象遗漏或者数据越界问题。1,这种方法会导致list遍历遗漏对象。 private void test() { for(int i=0;i<lists.Count;i++) { //如果我在里面有直接lists.Remove(object); //这时候
2016-02-21 12:04:52
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原创 Unity3d 纠正上一篇协程讲解的错误
Unity协程里面一直有一个误区,包括网上的一些文章,所讲的(等待多少帧后执行),根据我和朋友的测试,得出的结论: 1.IEnumerator IETestInt() { Debug.Log("int或者float 1 " + System.DateTime.Now.Ticks); yield return 1000; Debug.L
2016-02-17 18:42:41
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原创 Unity3d 协程讲解
线程(Thread)和协程(Coroutine) 使用协程的作用一共有两点:1,延迟等待一定时间执行代码;2,等待某个操作完成后执行下面的代码。总结一句话:控制代码在一定的时间执行。 协程不是线程也不是异步执行的。协程和MonoBehaviour的Update函数一样也是在MainThread中执行。使用协程不用考虑同步和锁的问题。 Unity中协程的执行原理
2016-02-17 12:31:40
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原创 协程的基本使用和了解
协程的基本使用和了解 using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 协程的基本使用和了解 /// 在做游戏开发工作中,往往会有一些需求,需要延迟执行某个程序,这里我们就使用协程。 /// 注意协程不能在Update或者FixedUpdate使用。 /// public class Tests : MonoBehaviou
2016-02-17 10:54:15
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个人笔记VS2013怎样安装配置DX工具 VS2013 一、核心 1 要使用 DirectX 进行程序开发,需要满足以下三点: 1)电脑中已经安装了 DirectX SDK 2)配置对了头文件(.h)和库文件(.lib)目录 3)链接对了需要的库文件(*.lib) 二、安装 DirectX SDK 1 在浏览器中搜索 DirectX Software Development Ki
2016-01-18 21:17:01
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原创 unity3d打APK包时出现的内部构建错误(笔记)
Internal compiler error. See the console log for more information. output was;Error building Player because scripts had compiler errorsunity打包APK包出现内部构建错误的时候。1。关闭unity,打开工程项目文件。2。删除Library文件夹,
2016-01-15 10:47:13
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空空如也
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