【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(二)骨骼树设置与骨骼动画关键帧

本教程继续上篇,介绍如何在DragonBones中制作骨骼动画。首先将图片资源导入,组装成人体模型。接着,通过(ROOT)根骨骼创建四肢子骨骼,并与图片各部分对应。在场景树中,为每个骨骼创建关键帧,通过移动和旋转调整骨骼运动轨迹,实现动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


接着上一篇教程讲,把图片资源载入到DragonBones的工程文件里面,然后把右下角

资源--LIBRARY/--图层的资源拖入左边

骨架装配视角内,组成人体模型。如下图所示



然后在

场景树里面有个ROOT根骨骼

如下图红圈所示,场景树视图下图右边所示



创建骨骼的按钮如下图所示



在ROOT主骨骼下创建4个子骨骼,对应的第一个子骨骼图标如下所示

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